Kampf
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Kampf
Bei den Einstellungen kann man verschiedene Flottenformationen einstellen diese haben
auf die Aufteilung der Flotten einen Einfluß.
Schwarm versucht in die hinteren Reihen zu schießen.
Staffel schießt in den Mittleren Bereich der Flotte
und Keil in die Front.
Flottenaufteilung
Schiffe kämpfen immer in Dreierflotten gegeneinander.
Schiffsreihenfolge
Die Reihenfolge in der die Schiffe in den Kampf gehen wird vom gesamt Angriff ( Konventionell + Energetisch)
sowie der Geschwindigkeit und den Trefferpunkten bestimmt.
Die Formel dafür lautet:
Angriff - (Antrieb/HP).
Je höher dieser Wert desto weiter vorne stehen die Schiffe.
Orbitalwaffen reihen sich wie Schiffe und stehen immer an letzter Stelle eines Kampfes.
kritische Treffer/Selbstzerstörungsmodul
kritische Treffer:
Das Kampsystem beinhaltet nun ein kritisches Treffersystem.
Kritische Treffer verursachen Extraschaden auf Schiffe. Kleine Schiffe wie Jäger überleben derartige Treffer kaum.
Selbstzerstörung:
Schiffe mit Selbstzerstörungsmodulen versuchen (Betonung auf Versuchen, es gelingt nicht automatisch!) ihren Gegner maximalen Schaden zu machen indem sie sich selbst opfern.
Die Anzahl der Selbstzerstörungsmodule in einem Schiff beeinflusst die Wirkung.
Schaden von kritischen Treffern sowie Selbstzerstörung sind direkt vom Angriff des Schiffs abhängig. Selbstzerstörung in unbewaffneten Schiffe ist somitt nutzlos. Außerdem
opfern sich Schiffe nie gegen unbewaffnete Ziele
Taktiken:
Die Taktiken geben einen Bonus nach einem Schere/Stein/Papierprinzip.
Keil gibt Vorteile gegen Schwarm. Schwarm gibt Vorteile gegen Staffel. Staffel gibt Vorteile gegen Keil.
Haben beide Seiten die gleiche Taktik ist keine im Vorteil.
Verlust von Schiffen
Wenn ein eigenes Schiff zerstört wird, bekommt man Bergungsgeld.
Man bekommt 2000 Credits pro Kampfpunkt eines Schiffes.
Berechnung Kampfpunkte eines Schiffes:
Pro Punkt Energie gibts nen halben Kampfpunkt, Angriff z.B. gibt gar nichts und Schilde oder Panzer, sowie Antrieb nur einen Viertel Punkt.