Planetenaktionen
Aus Omega-Day Wiki
Inhaltsverzeichnis
Planetenaktionen
Die folgende Übersicht soll aufzeigen, wann eine Planetenaktion möglich ist.
Invasion, Resonator, Todesstern (Planet zerstören)
Ein Planet kann getoxxt, invadiert, resoniert oder zerstört werden, wenn die folgenden Bedingungen zutreffen:
- Der Planet gehört nicht dem Angreifer
- Der Planet gehört keinem Allianzpartner des Angreifers
- Der Planet gehört keinem NAP-Partner des Angreifers
- Der Planet besitzt keine orbitale Verteidigung
- Es befinden sich keine offen stehenden Schiffe/Flotten des Planetenbesitzers oder eines seiner Allianzpartner im Orbit
- Der Besitzer des Planeten ist nicht im Urlaubsmodus
- Der Planet gehört keinem NPC (X, Rebellion)
- Der Diplomatiestatuts erlaubt dies (Aufzählung tw. derzeit unzutreffend), d.h.
- Angreifer und Planetenbesitzer befinden sich im Krieg (nur Altrasse vs. Altrasse)
- Angreifer und Planetenbesitzer gehören verschiedenen Fraktionen an (Altrasse vs. Se'ze Lux)
- Angreifer und Planetenbesitzer sind beide Se'ze Lux und nicht verbündet
- Planetenbesitzer ist allianzlos
- Spezielle Bedingungen treffen zu
- Der Planet hat einen Besitzer (nur Invasion & Toxxangriff)
Genesis
An einem Planeten kann ein Genesisprojekt gestartet werden, wenn die folgenden Bedingungen zutreffen:
- Der Planet gehört nicht dem Angreifer
- Der Planet gehört keinem Allianzpartner des Angreifers
- Der Planet gehört keinem NAP-Partner des Angreifers
- Der Planet besitzt keine orbitale Verteidigung falls er einen Besitzer hat
- Es befinden sich keine offen stehenden Schiffe/Flotten des Planetenbesitzers oder einem seiner Allianzpartner im Orbit
- Der Besitzer des Planeten ist nicht im Urlaubsmodus
- Der Planet gehört keinem NPC (X, Rebellion)
- Der Diplomatiestatuts erlaubt dies (Aufzählung tw. derzeit unzutreffend), d.h.
- Angreifer und Planetenbesitzer befinden sich im Krieg (nur Altrasse vs. Altrasse)
- Angreifer und Planetenbesitzer gehören verschiedenen Fraktionen an (Altrasse vs. Se'ze Lux)
- Angreifer und Planetenbesitzer sind beide Se'ze Lux und nicht verbündet
- Planetenbesitzer ist allianzlos
Genesis abbrechen
Um ein Genesisprojekt abzubrechen muss zutreffen (wird in Runde 13 geändert!!!):
- Keine Schiffe/Flotten des Spielers der das Genesis gestartet hat oder eines seiner Allianzpartner im Orbit
- Abbrechendes Schiff hat mindestens 25 Angriff
- Nach Start des Abbruch muss das abbrechende Schiff eine Stunde lang im Orbit stehen
Planet kolonisieren
Um einen Planeten zu kolonisieren müssen die folgenden Bedingungen zutreffen
- Der Planet ist unbewohnt
- Der kolonisierende Spieler hat mindestens eine freie Planetenverwaltung
- Im Orbit befinden sich keine Schiffe des Spielers "Natives"
Kolonisation abbrechen
Um eine Kolonisation abzubrechen muss zutreffen:
- Keine Schiffe/Flotten des Spielers der das Kolo gestartet hat oder eines seiner Allianzpartner im Orbit
- Abbrechendes Schiff hat mindestens 1 Angriff
- Nach Start des Abbruch muss das abbrechende Schiff eine Stunde lang im Orbit stehen
Planet besetzen
Um einen Planeten zu besetzen müssen die folgenden Bedingungen zutreffen:
- Der Planet gehört nicht dem Angreifer
- Der Planet gehört keinem Allianzpartner des Angreifers
- Der Planet gehört keinem HAK-Partner des Angreifers
- Der Planet besitzt keine orbitale Verteidigung
- Es befinden sich keine offen stehenden Schiffe/Flotten des Planetenbesitzers oder einem seiner Allianzpartner im Orbit
- Der Besitzer des Planeten ist nicht im Urlaubsmodus
- Der Planet gehört keinem NPC (X, Rebellion)
- Angreifer und Planetenbesitzer befinden sich im Krieg
Besatzung abbrechen
Um eine laufende Besatzung abzubrechen muss folgendes zutreffen
- Der Planet ist besetzt
- Keine Schiffe/Flotten des Spielers der die Besatzung gestartet hat oder eines seiner Allianzpartner im Orbit
Rohstoffe verladen
An einem Planeten können Rohstoffe verladen, wenn
- Der Planet gehört dem Spieler, der Rohstoffe verladen will
- Der Planet gehört keinem Allianzpartner des Spielers der Rohstoffe verladen will
- Der Planet gehört keinem HAK-Partner des Spielers der Rohstoffe verladen will
- Der Planet hat keine Orbiter
- Es befinden sich keine offen stehenden Schiffe/Flotten des Planetenbesitzers oder einem seiner Allianzpartner im Orbit
- Der Planetenbesitzer ist nicht im Urlaubsmodus
- Der Planet gehört keinem NPC (X, Rebellion)
- Der Kriegsstatus erlaubt dies, d.h.
- Angreifer und Planetenbesitzer befinden sich im Krieg (nur Altrasse vs. Altrasse)
- Angreifer und Planetenbesitzer gehören verschiedenen Fraktionen an (Altrasse vs. Se'ze Lux)
- Angreifer und Planetenbesitzer sind beide Se'ze Lux und nicht verbündet
- Der Planetenbesitzer ist allianzlos
oder wenn die Handelsoptionen dies erlauben
- Der Planetenbesitzer hat die Option "Handeln mit neutralen Einheiten erlauben" aktiviert
- Der Planet gehört Allianzpartner des Spieler, der Rohstoffe verladen will, und dieser hat die Option "Handeln mit Allianzpartnern erlauben" oder die Option "Handeln mit neutralen Einheiten erlauben" aktiviert