Spezialgebäude

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Spezialgebäude/Sondergebäude

In Runde 12 werden erstmals Spezialgebäude/Sondergebäude im Orbit eingeführt. Diese extra 10 Orbits Slots sind überbaubar. Diese Spezialgebäude/Sondergebäude halten bei einer Invasion nicht stand. Auch bei Aufgabe des Planeten und einer erneuten Kolonisation werden die Gebäude gelöscht. Dies betrifft auch den alliinteren und externen Planetenverkauf. Bei sämtlichen Übernahmen werden die Gebäude abgerissen.

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Beim Scannen werden Sondergebäude nicht angezeigt.