ES Planetenausbau und Forschung

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Planetenausbau und Forschung

Dieser Eintrag soll dir in der Anfangszeit helfen die richtigen Gebäude zu bauen und Techniken zu forschen.

Die ersten zwei Planeten

Für einen optimalen Start sollten sie einen Ihrer beiden Planeten für Forschung, den anderen als Werft verwenden. Dies entscheiden Sie primär an den Rohstoffwerten. Optimale Werftplaneten am Anfang sind Planeten die alle Rohstoffe gleichermaßen gut produzieren. Um so größer dann noch der Planet ist, desto besser. Die Rohstoffwerte sind aber am Anfang wichtiger!

Der zweite Planet wird dann Ihr erster Forschungsplanet. Hier sind die Rohstoffwerte relativ egal und primär die Größe entscheidend.

Planetenausbau

Ein frisch kolonisierter Planet verfügt nur über sehr wenig Rohstoffe. Da Sie in der Anfangszeit nicht über Transportschiffe verfügen mit deren Hilfe Sie Rohstoffe von anderen Planeten verschiffen können müssen Sie erstmal eine Grundversorgung sicherstellen.

Hierfür bauen Sie am Anfang am besten Basiscamps. Dieses einfache Gebäude fördert nicht nur Rohstoffe sondern erhöht gleichzeitig die Industrie (wichtig für die Bauzeit von Gebäuden) und Forschung.

Bauen Sie ca. fünf bis sechs Basiscamps. Anschließend auf Forschungsplaneten Forschungseinrichtungen und auf Ihrer ersten Werft Rohstoffgebäude und Fabriken. Ihr Forschungsplanet braucht keinerlei Rohstoffgebäude (Die Basiscamps reichen) und auch keine Fabrik. Auf Ihrer Werft sollten Sie zwischen der Hälfte und zwei Dritteln (je nach Größe des Planeten) der Slots mit Rohstoffgebäuden bebauen. Für die ersten Kolonieschiffe sind Wolfram und Kristall wichtiger als Metall. Ein gutes [u]Verhältnis[/u] (nicht Anzahl!) wäre z.B. 3 Wolframbergwerke, 2 Kristallhandel, je 1 Erzmiene und Erzschmelze. Das letzte Drittel Ihres Planeten bauen Sie mit Fabrik MK1-Gebäuden aus.

Ihre Prioritäten beim Ausbau in der Startphase liegt darauf, dass Sie Ihren Werftplaneten ausbauen und schnellstmöglich weitere Kolonieschiffe (Preis: 36.000 Credits, 36.000 Wolfram, 26.000 Kristall und 16.000 Metall) bauen.

Geldmangel in der Startphase

Am Anfang sind die Credits extrem knapp! Investieren Sie daher alle Ihre Credits nur in den Ausbau Ihres Werftplanetens! Überbauen Sie keine Basiscamps oder anderen Gebäude. Dies ist ein sehr kostspieliges Unterfangen in der Anfangsphase!

Bauen Sie auf Ihrem Forschungsplaneten nur ein paar Basiscamps und erst wenn Sie über ausreichend Geld verfügen Forschungseintrichtungen.

Wenn Ihr Werftplanet fertig ausgebaut ist und Sie auf Rohstoffe und Credits für Ihr nächstes Kolonieschiff warten müssen Sie abwägen, ob Sie es sich leisten können Credits für Forschungseinrichtungen auf Ihrem zweiten Planeten auszugeben. Die ersten Kolonieschiffe kosten 36.000 Credits. Wenn ersichtlich ist, dass Sie zu dem Zeitpunkt wo Sie genügend Ressourcen haben auch genügend Credits haben können Sie zusätzliche Credits in Forschungsgebäude investieren.


Forschung in der Startphase

Durch das Tutorial haben Sie die wichtigsten Sachen bereits erforscht und verfügen über alle notwendigen Techniken eines Kolonieschiffes sowie über die ersten Fabrik und Rohstoffgebäude.

Forschen Sie daher am Anfang nur Planetenverwaltung. Zwischendurch können Sie noch den Verteidigungsorbiter forschen, aber dies hat keine hohe Priorität. Wenn Sie ungefähr Planetenverwaltung Stufe 8-10 erreicht haben können auch andere Techniken erforscht werden, z.B. Titanidchassis + Schiffe und ab dem sechsten Spieltag Waffen.


Weitere Forschungsplanungen

Sobald Sie ein paar Planeten besitzen und diese ausbauen werden Sie schnell bemerken, dass Ihre Forschungspunkte enorm steigen und sich die Forschungszeiten der Techniken und Gebäude reduzieren.

Erste Ziele in der Forschung könnten sein:

  • Gebäude: UNI-Forschungsgebäude, Verteidigungsorbiter, Fabrik MK II
  • Schiffe: Titanidchassi, Langstreckenjäger
  • Systeme: Bessere Reaktoren, Antriebe, Waffe (Laser oder MG), Transportcontainer