Spezialgebäude
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Spezialgebäude/Sondergebäude
In Runde 12 werden erstmals Spezialgebäude/Sondergebäude im Orbit eingeführt. Diese extra 10 Orbits Slots sind überbaubar. Diese Spezialgebäude/Sondergebäude halten bei einer Invasion nicht stand. Auch bei Aufgabe des Planeten und einer erneuten Kolonisation werden die Gebäude gelöscht. Dies betrifft auch den alliinteren und externen Planetenverkauf. Bei sämtlichen Übernahmen werden die Gebäude abgerissen.
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Beim Scannen werden Sondergebäude angezeigt.