Spezialgebäude: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Omega-Day Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Kleinkram)
 
Zeile 2: Zeile 2:
  
  
In Runde 12 werden erstmals Spezialgebäude/Sondergebäude im Orbit eingeführt.
+
In Runde 12 wurden erstmals Spezialgebäude/Sondergebäude im Orbit eingeführt.
Diese extra 10 Orbits Slots sind überbaubar.
+
Diese extra 10 Slots (gelb) sind überbaubar.
Diese Spezialgebäude/Sondergebäude halten bei einer Invasion nicht stand. Auch bei Aufgabe des Planeten und einer erneuten Kolonisation werden die Gebäude gelöscht. Dies betrifft auch den alliinteren und externen Planetenverkauf.
+
Diese Spezialgebäude/Sondergebäude halten bei einer Invasion nicht stand. Auch bei Aufgabe des Planeten und einer erneuten Kolonisation werden die Gebäude gelöscht. Dies betrifft ebenfalls den alliinternen und externen Planetenverkauf.
Bei sämtlichen Übernahmen werden die Gebäude abgerissen.
+
Bei sämtlichen Übernahmen werden die Gebäude ebenfalls abgerissen.
  
 
[[Datei:Bild15.jpg]]
 
[[Datei:Bild15.jpg]]
  
 
Beim Scannen werden Sondergebäude angezeigt.
 
Beim Scannen werden Sondergebäude angezeigt.

Aktuelle Version vom 13. Dezember 2014, 21:15 Uhr

Spezialgebäude/Sondergebäude

In Runde 12 wurden erstmals Spezialgebäude/Sondergebäude im Orbit eingeführt. Diese extra 10 Slots (gelb) sind überbaubar. Diese Spezialgebäude/Sondergebäude halten bei einer Invasion nicht stand. Auch bei Aufgabe des Planeten und einer erneuten Kolonisation werden die Gebäude gelöscht. Dies betrifft ebenfalls den alliinternen und externen Planetenverkauf. Bei sämtlichen Übernahmen werden die Gebäude ebenfalls abgerissen.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Beim Scannen werden Sondergebäude angezeigt.