Spezialgebäude: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. Dezember 2014, 21:15 Uhr
Spezialgebäude/Sondergebäude
In Runde 12 wurden erstmals Spezialgebäude/Sondergebäude im Orbit eingeführt. Diese extra 10 Slots (gelb) sind überbaubar. Diese Spezialgebäude/Sondergebäude halten bei einer Invasion nicht stand. Auch bei Aufgabe des Planeten und einer erneuten Kolonisation werden die Gebäude gelöscht. Dies betrifft ebenfalls den alliinternen und externen Planetenverkauf. Bei sämtlichen Übernahmen werden die Gebäude ebenfalls abgerissen.
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Beim Scannen werden Sondergebäude angezeigt.