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| | =Der Kriegsmodus= | | =Der Kriegsmodus= |
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| − | | + | Der Kriegsmodus wurde seit Runde 10 deaktiviert. Besatzung, Invasion, Resonation etc. sind auch ohne Kriegsmodus jederzeit möglich, sofern kein [[Nichtangriffspakt]] besteht. |
| − | ==Allgemeines==
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| − | Der Kriegsmodus (KM) ist ein [[Diplomatie|diplomatischer Status]] zwischen zwei Allianzen.<br><br> | + | |
| − | Im Kriegsmodus, - und dazu gehört auch die Vorlaufzeit, kann eine Allianz nicht aufgelöst werden.
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| − | ==Krieg erklären==
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| − | Um einer anderen Allianz den Krieg zu erklären muss der [[Diplomatie|Diplomat]] (Allianz) im Allianzprofil auf "Kriege" klicken,dort den Gegner auswählen und die Auswahl bestätigen.
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| − | Der Krieg beginnt nun nach 24h. Dies wird im Allianzprofil beider Allianzen angezeigt.
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| − | =Unterschiede im Kriegsmodus=
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| − | Im Kriegsmodus können Planeten [[Toxxer|getoxxt]] sowie [[Besatzer|besetzt]] werden. Dies ist sonst außerhalb des Kriegsmodus nicht möglich (Ausnahme: Toxxen von Se'ze Lux).
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| − | ==Punkte im Kriegsmodus==
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| − | Im Kriegsmodus erhält man für bestimmte Aktionen gegen den Kriegsgegner Punkte. Sobald eine gewisse Punktzahl erreicht ist hat eine Seite gewonnen. Dieses Kriegsziel ist abhängig von der Größe und Stärke des Gegners.
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| − | ===Punkte für Aktionen===
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| − | Folgende Aktionen bringen Punkte:
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| − | <li>[[Toxxer|Toxxen]]von Planeten</li>
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| − | <li>Abschüsse von Schiffen</li>
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| − | <li>Planetenaktionen ([[Resonator]], [[Invasionsmodul|Invasion]], [[Besatzer|Besatzungen]])</li>
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| − | </ul>
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| − | Raids bringen keine Punkte!
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| − | =Frühzeitiges beenden=
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| − | Sobald eine Seite dreimal so viele Punkte hat wie der Gegner, kann die unterlegene Seite kapitulieren.
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| − | =Orden=
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| − | Für das Erreichen von bestimmten Punktezahlen erhält eine Allianz Orden im Krieg.
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2014, 09:08 Uhr
Der Kriegsmodus
Der Kriegsmodus wurde seit Runde 10 deaktiviert. Besatzung, Invasion, Resonation etc. sind auch ohne Kriegsmodus jederzeit möglich, sofern kein Nichtangriffspakt besteht.