Kolonisation: Unterschied zwischen den Versionen

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Feindliche Spieler haben die Möglichkeit Kolonisationen abzubrechen. Hierfür müssen sie mit einem Kampfschiff offen im Orbit des sich gerade in der Kolonisation befindlichen Planeten stehen und den Befehl "Kolonisation abbrechen" für eine Stunde ausführen.
  
 
Wurde das Kampfschiff innerhalb dieser Stunde nicht zerstört ist die Kolonisation abgebrochen und der Planet kann wieder von jedem Spieler kolonisiert werden. Kolonisationsvorgänge mit einer Restzeit von unter 60 Minuten können demnach nicht mehr abgebrochen werden.
 
Wurde das Kampfschiff innerhalb dieser Stunde nicht zerstört ist die Kolonisation abgebrochen und der Planet kann wieder von jedem Spieler kolonisiert werden. Kolonisationsvorgänge mit einer Restzeit von unter 60 Minuten können demnach nicht mehr abgebrochen werden.
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Nach der Kolonisation besitzt der Planet 1.000.000 Einwohner, ein Basiscamp und 1.000 Rohstoffe jeder Art außer Fluor.
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Nach der Kolonisation besitzt der Planet 1.000.000 Einwohner, ein Basiscamp und 10.000 Rohstoffe jeder Art außer Fluor.
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<h1>Neukolonisation von aufgegebenen Planeten</h1>
 
<h1>Neukolonisation von aufgegebenen Planeten</h1>
Spieler haben die Möglichkeit Planeten aufzugeben. Sie verlieren dann die Kontrolle über diesen Planeten. Planeten der Größe 24 und höher werden automatisch von [[Spieler_X_&_Rebellion|Spieler X]] übernommen und im Planetenbasar zum Verkauf angeboten. Planeten unterhalb dieser Größe stehen frei zur Kolonisation. Werden diese kolonisiert so befinden sich sämtliche Gebäude auf dem Planeten, die auch zum Zeitpunkt der Aufgabe existierten.
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Spieler haben die Möglichkeit Planeten aufzugeben. Sie verlieren dann die Kontrolle über diesen Planeten. Planeten der Größe 24 und höher werden automatisch von [[Spieler_X_&_Rebellion|Spieler X]] übernommen und im Planetenbasar zum Verkauf angeboten. Planeten unterhalb dieser Größe stehen frei zur Kolonisation. Werden diese kolonisiert so befinden sich sämtliche Gebäude und Rohstoffe auf dem Planeten, die auch zum Zeitpunkt der Aufgabe existierten.

Version vom 12. Februar 2011, 10:15 Uhr


Mit Hilfe von Kolonieschiffen können unbewohnte Planeten, die mehr als 3 Slots haben, kolonisiert und so in das eigene Reich eingegliedert werden.


Das Startkolo

Jeder Spieler erhält bei seinem Sprung in eine unbewohnte Galaxie zwei Startkolos. Mit diesen kann er nur Planeten kolonisieren, die weniger als 25 Slots haben. Mit diesen zwei Kolonieschiffen dauert das Kolonisieren 6 Minuten.


Kolonisieren von Planeten mit Natives

Wenn an einem Planeten sogenannte Natives stehen, kann der Planet nicht kolonisiert werden. Die Schiffe müssen zuvor abgeschossen werden. Wenn ein Spieler diese Schiffe abschießt und ein freies Level der Planetenverwaltung besitzt, geht der Planet sofort in dessen Besitz über. Wenn der Spieler kein freies Level der Planetenverwaltung besitzt, kann der Planet ganz normal kolonisiert werden.


Starten einer Kolonisation

Für eine Kolonisation muss das Kolonieschiff offen im Orbit eines unbewohnten Planeten stehen. Hat der Spieler aussreichend freie Level der Planetenverwaltung so kann er die Kolonisation starten. Das Kolonieschiff landet auf dem Planeten (= verschwindet aus der Flottenübersicht) und in der Planetenübersicht wird unter dem Punkt "Laufende Kolonisationen" ein für den Planeten entsprechender Eintrag gemacht.


Kolonisationsdauer

Die Dauer einer Kolonisation ist abhängig vom verwendeten Kolonieschiff. Es gibt drei verschiedene Kolonieschiffe mit einer Kolonisationsgeschwindigkeit von 24h, zwölf und sechs Stunden.

Nach Ablauf der Kolonisationsdauer geht der Planet in den Besitz des Spielers über.


Abbruch von Kolonisationen

Feindliche Spieler haben die Möglichkeit Kolonisationen abzubrechen. Hierfür müssen sie mit einem Kampfschiff offen im Orbit des sich gerade in der Kolonisation befindlichen Planeten stehen und den Befehl "Kolonisation abbrechen" für eine Stunde ausführen.

Wurde das Kampfschiff innerhalb dieser Stunde nicht zerstört ist die Kolonisation abgebrochen und der Planet kann wieder von jedem Spieler kolonisiert werden. Kolonisationsvorgänge mit einer Restzeit von unter 60 Minuten können demnach nicht mehr abgebrochen werden.


Ende der Kolonisation

Nach der Kolonisation besitzt der Planet 1.000.000 Einwohner, ein Basiscamp und 10.000 Rohstoffe jeder Art außer Fluor.


Neukolonisation von aufgegebenen Planeten

Spieler haben die Möglichkeit Planeten aufzugeben. Sie verlieren dann die Kontrolle über diesen Planeten. Planeten der Größe 24 und höher werden automatisch von Spieler X übernommen und im Planetenbasar zum Verkauf angeboten. Planeten unterhalb dieser Größe stehen frei zur Kolonisation. Werden diese kolonisiert so befinden sich sämtliche Gebäude und Rohstoffe auf dem Planeten, die auch zum Zeitpunkt der Aufgabe existierten.