Allianzen: Unterschied zwischen den Versionen

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Omega-Day ist als Teamspiel gedacht, und kaum ein Spieler überlebt lange, wenn er nicht auch mit anderen im Team spielt. Allianzen und Metabunde sind die in OD möglichen Stufen des Zusammenschlusses.
 
Omega-Day ist als Teamspiel gedacht, und kaum ein Spieler überlebt lange, wenn er nicht auch mit anderen im Team spielt. Allianzen und Metabunde sind die in OD möglichen Stufen des Zusammenschlusses.
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Über das rein Spieltechnische hinaus ist eine Allianz für den einzelnen wertvoll, da sie normalerweise über eine eigene Datenbank und einen eigenen Invamelder verfügt, andere Spieler einem helfen können, indem sie Ratschläge zum Accountaufbau geben oder man sich gegenseitig Planeten aus- und Schiffe baut.
 
Über das rein Spieltechnische hinaus ist eine Allianz für den einzelnen wertvoll, da sie normalerweise über eine eigene Datenbank und einen eigenen Invamelder verfügt, andere Spieler einem helfen können, indem sie Ratschläge zum Accountaufbau geben oder man sich gegenseitig Planeten aus- und Schiffe baut.
 
Allianzen können in verschiedenen Verhältnissen zueinander stehen: In überhaupt keinem, ein [[Handelsabkommen]] haben oder sich im [[Kriegsmodus|Krieg]] befinden.
 
Allianzen können in verschiedenen Verhältnissen zueinander stehen: In überhaupt keinem, ein [[Handelsabkommen]] haben oder sich im [[Kriegsmodus|Krieg]] befinden.
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==Der Allianzleader==
 
==Der Allianzleader==
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* Die Allianz auflösen, sobald die Allianzkasse leer ist.
 
* Die Allianz auflösen, sobald die Allianzkasse leer ist.
 
* Spieler einem Squad hinzufügen oder Spieler aus einem Squad entfernen
 
* Spieler einem Squad hinzufügen oder Spieler aus einem Squad entfernen
 
==Metas==
 
 
Ein Metabund (kurz: eine Meta) ist ein Zusammenschluss aus bis zu 7 Allianzen. Geleitet wird sie von einem Metaadminstator, der Allianzen in die Meta aufnehmen oder kicken, sowie die Meta auflösen kann. Die Aufnahme oder der Kick einer Allianz treten erst nach 24 Stunden in Kraft.
 
Metas können gegeneinander im [[Kriegsmodus]] sein, aber keine spieltechnischen Bündnisse miteinander eingehen.
 
 
Spieltechnische Vorteile einer Meta:
 
 
* Schiffe von Spielern aus der selben Meta kämpfen immer zusammen.
 
* Spieler können einstellen, dass nur Metamitglieder in ihrem [[Rohstoffhandel|Rohstoffshop]] kaufen können und/oder, dass nur Metamitglieder an ihren Planeten Rohstoffe be- und entladen können.
 

Version vom 9. Februar 2011, 18:53 Uhr

Omega-Day ist als Teamspiel gedacht, und kaum ein Spieler überlebt lange, wenn er nicht auch mit anderen im Team spielt. Allianzen und Metabunde sind die in OD möglichen Stufen des Zusammenschlusses.


Squads

Ein Squad ist ist eine Untereinheit einer Allianz. Sie besteht aus mindestens einem Spieler und maximal 10 Spielern. Geleitet wird er vom Allianzleader. Ein Squad hat seine eigene Squadflotte und nur seine Mitglieder können diese steuern aber die Schiffe eines Squads kämpfen immer zusammen mit den anderen Squads der Allianz.


Spieltechnische Vorteile eines Squads:

  • Schiffe von Spielern aus dem selben Squad kämpfen immer zusammen.


Allianzen

Bis zu 40 Spieler können sich in einer Allianz zusammenschließen. Die Allianz kann in bis zu 8 Squads unterteilt werden. In einem Squad können aber maximal 10 Spieler sein. Jeder Squad kann ausschließlich auf seine Squadflotte zugreifen und nicht auf die Flotte eines anderen Squads aus der Allianz. Trotz der Squadunterteilungen kämpfen die Schiffe einer Allianz immer zusammen.


Ab 500 Punkten kann man eine Allianz gründen. Um einer Allianz beizutreten, muss man auf das Allianzprofil gehen und einen Beitrittsantrag versenden, allerdings nehmen Allianzen normalerweise niemanden auf, der sich nicht zumindest in ihrem Forum oder beim Leader vorgestellt hat. Wenn der Leader das neue Mitglied akzeptiert hat, dauert es 12 Stunden bis zur vollständigen Aufnahme. Der Spieler wird dann vom Leader einem der Squads zugeteilt.

Spieltechnische Vorteile einer Allianz:

  • Schiffe von Spielern aus der selben Allianz kämpfen immer zusammen.
  • Schiffe können Spielern aus der selben Allianz direkt oder der Allianzflotte unterstellt werden. In letzterem Fall kann sie dann jeder Flottenadministrator der Allianz steuern.
  • Spieler, die Geld brauchen, können aus der Allianzkasse unterstützt werden.
  • Spieler können einstellen, dass nur Allianzmitglieder in ihrem Rohstoffshop kaufen können oder dass nur Allianzmitglieder an ihren Planeten Rohstoffe be- und entladen können.

Über das rein Spieltechnische hinaus ist eine Allianz für den einzelnen wertvoll, da sie normalerweise über eine eigene Datenbank und einen eigenen Invamelder verfügt, andere Spieler einem helfen können, indem sie Ratschläge zum Accountaufbau geben oder man sich gegenseitig Planeten aus- und Schiffe baut. Allianzen können in verschiedenen Verhältnissen zueinander stehen: In überhaupt keinem, ein Handelsabkommen haben oder sich im Krieg befinden.


Der Allianzleader

Der Allianzleader ist zunächst derjenige, der die Allianz gegründet hat. Er besitzt folgende Rechte:

  • Beitrittsanträge von Spielern annehmen oder Spieler aus der Allianz kicken
  • Allianzsteuern einstellen
  • Spieler von Steuern befreien
  • Spieler zu Flottenadministratoren ernennen
  • Einen Spieler zum Finanzminister bestimmen; dieser kann dann die Allianzkasse verwalten
  • Einen anderen Spieler zum neuen Leader machen
  • Einen Spieler zum Diplomaten ernennen. Dieser verwaltet, dann Handelsabkommen
  • Rundcomms an die gesamte Allianz schreiben
  • Die Allianz auflösen, sobald die Allianzkasse leer ist.
  • Spieler einem Squad hinzufügen oder Spieler aus einem Squad entfernen