Autorouten: Unterschied zwischen den Versionen

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Man trägt in das Feld die [[Sternenkartennummer]] des Routenpunktes ein und klickt auf "hinzufügen". Außerdem kann man in diesem Schritt festlegen ob die Route im Kreis geflogen werden soll. Das bedeutet, ob die Schiffe beim Erreichen des letzten Punktes anschließend wieder von vorne beginnen die Route abzufliegen.
  
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Es können nur Planeten in einer Galaxie der Route hinzugefügt werden. Es kann ansonsten jeder Planet hinzugefügt werden, auch feindliche oder unbewohnte.
  
 
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Sind keine Ressourcen auf dem Planeten bzw. dem Schiff werden diese einfach nicht gehandelt. Sind nur weniger als die maximale Handelsmenge, so werden diese gehandelt.
  
 
Kann eine Handelsseite auf Grund finanzieller Engpässe nicht die zu handelnde Menge bezahlen, so kommt es ebenfalls nicht zum Handel und das Schiff fliegt weiter.
 
Kann eine Handelsseite auf Grund finanzieller Engpässe nicht die zu handelnde Menge bezahlen, so kommt es ebenfalls nicht zum Handel und das Schiff fliegt weiter.
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==Einschränkungen für Slims==
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Slims können maximal drei Autorouten anlegen (Premiums 50). Außerdem können sie nur zwei Routenpunkte zu einer Route hinzufügen.

Version vom 21. Dezember 2010, 14:15 Uhr

Autorouten

Autorouten erlauben das automatisierte Abfliegen von Planeten und Verschiffen von Rohstoffen mittels einem speziellen Schiff

Voraussetzungen

Jeder Planet an dem mittels Autoroute gehandelt werden soll muss über ein Weltraumdock verfügen, also muss dort ein Raumdock oder eine Sternenbasis gebaut sein.

Darüber hinaus können nur Spezialschiffe für Autorouten verwendet werden. Dies sind derzeit die Hederion und die Hyperion.

Defintion

Die Defintion einer Autoroute erfolg in drei Schritten unter dem Menüpunkt "Autorouten"

Autoroute erstellen

Als erstes erstellt man eine neue Autoroute in dem man auf den Link "Neue Autoroute anlegen" klickt. Man gibt einen Namen ein und drückt speichern.

Routenpunkte definieren

Im zweiten Schritt definiert man Routenpunkte. Man wählt hierfür aus der Liste der bereits angelegt Autorouten die Route aus für die man einen Routenpunkt hinzufügen möchte.

Man trägt in das Feld die Sternenkartennummer des Routenpunktes ein und klickt auf "hinzufügen". Außerdem kann man in diesem Schritt festlegen ob die Route im Kreis geflogen werden soll. Das bedeutet, ob die Schiffe beim Erreichen des letzten Punktes anschließend wieder von vorne beginnen die Route abzufliegen.

Es können nur Planeten in einer Galaxie der Route hinzugefügt werden. Es kann ansonsten jeder Planet hinzugefügt werden, auch feindliche oder unbewohnte.

Routenpunktoptionen festlegen

Als letztes muss man für jeden Routenpunkt definieren, was dort passieren soll. Hierfür wählt man den Routenpunkt im mittleren Menü aus und es öffnet sich das entsprechende Fenster.

Hier wählt man aus, ob ab Planeten "Eingekauf/Aufgeladen" oder "Verkauft/Abgeladen" werden soll. Außerdem gibt man für jede Rohstoffart die dort zu handelnde maximale Handelsmenge und den Preis an.

Die Handelsmenge bezieht sich auf jeden Handelsvorgang und nicht auf eine Gesamtmenge am Planeten. Es wird also beim jedem Handelsvorgang bis zur maximal angegeben Menge gehandelt. Der Preis sagt aus, bis zu welchem Preis (den der Planetenbesitzer am Dock eingestellt hat) eingekauft wird bzw. ab welchem Preis verkauft wird.

Außerdem kann eingestellt werden, ob man über die Handelsvorgänge am Planeten per COMM informiert werden möchte.

Schlussendlich muss die Einstellung "gespeichert" werden.

Beispiel Aufladen

Um an einem eigenen Planeten so viel Kristall wie es geht aufzuladen baut man dort ein Dock und stellt bei "Planet->Schiff" eine (falls gewünscht) rückgehaltene Menge und einen Verkaufpreis von 1 ein. Beim entsprechenden Routenpunkt im Autoroutenmenü stellt man die max. Handelsmenge von Kristall auf 9.999.999 und Einkaufspreis 99 (Rest auf 0) bei ausgewählter "Einkaufen / Aufladen" Option ein.

Achtung: Damit können auch alle anderen (je nach Einstellung öffentlich/Allianz/Meta) Spieler dort entsprechend einkaufen!

Beispiel Abladen=

Um an einem eigenen Planeten so viel Kristall wie es geht abzuladen baut man dort ein Dock und stellt bei "Schiff->Planet" eine max. Lagermenge von 999.999.999 und einen Einkaufspreis von 11 (minimaler Einkaufspreis) ein.

Beim entsprechenden Routenpunkt im Autoroutenmenü stellt man die max. Handelsmenge von Kristall auf 9.999.999 und Verkaufspreis auf 1 (Rest auf 0) bei ausgewählter "Verkaufen / Abladen" Option ein.



Schiff zuweisen

Um nun ein Schiff einer Route zuzuweisen ruft man die Flottenübersicht auf und wählt in der Spalte "Autoroute" zuweisen aus und dann die entsprechende Route. Dafür muss sich das Schiff in der gleichen Galaxie befinden wie die Route. Dann fliegt das Schiff zum ersten Planeten und beginnt mit dem Abarbeiten.


Wartezeit an Planeten

Das Schiff muss vor dem Ausführen einer Aktion 30Minuten offen am Planeten stehen (dies macht es eigenständig). Danach wird entsprechen der Optionen versucht zu handeln.

Wird ein Planet direkt zweimal hintereinander angeflogen (Als Ablade- und Aufladepunkt bspw. so entfallen die zweiten 30 Minuten Wartezeit)

Kein Dock am Planeten

Ist kein Dock am Planeten wo gehandelt werden soll wird das Schiff aus der Route gelöst und tarnt sich am Planeten.

Handelseinstellungen unpassend

Passen die eingestellten Handelseinstellungen der Route nicht zu denen in der Autoroute so kommt kein Handel zu Stande und das Schiff fliegt weiter.

Kein Geld, keine Ressourcen

Sind keine Ressourcen auf dem Planeten bzw. dem Schiff werden diese einfach nicht gehandelt. Sind nur weniger als die maximale Handelsmenge, so werden diese gehandelt.

Kann eine Handelsseite auf Grund finanzieller Engpässe nicht die zu handelnde Menge bezahlen, so kommt es ebenfalls nicht zum Handel und das Schiff fliegt weiter.

Einschränkungen für Slims

Slims können maximal drei Autorouten anlegen (Premiums 50). Außerdem können sie nur zwei Routenpunkte zu einer Route hinzufügen.