Subraumübergang: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Oktober 2010, 17:50 Uhr
Subraumübergange funktionieren ähnlich wie normale Sprungtore, jedoch haben sie zusätzlich noch ein festes Ziel.
Inhaltsverzeichnis
Benutzung von Subraumübergängen
Subraumübergänge können wie normale Gates benutzt werden. Zusätzlich zum Sprung an ein beliebiges Gate ist es eigenen und verbündeten Parteien möglich, den Riss als Ziel anzuwählen und dorthin zu springen. Kriegsgegnern bleibt die Nutzung des Subraumübergangs verwehrt!
Störungen an Subraumübergängen
An Subraumübergängen ist genau wie an Gates mit EMP-Zündungen zu rechnen. Subraumverzerrer können den Gatebetrieb komplett lahmlegen.
Funktionsweise von Subraumübergängen
Wenn man einen Subraumübergang baut, erscheint ein Fenster zur Eingabe der Zielorbit-ID. Sobald das Sprungtor dann fertig gebaut ist, kann man vom Planeten aus direkt zu diesem Ziel springen. Am Ziel materialisiert sich ab Baubeginn ein Riss, der den Bau eines Subraumübergangs signalisiert. Es wird auch die Urspungs-ID angezeigt. Jeder Planet kann Ziel von genau einem Subraumübergang sein, solang sich dort kein Gate oder natürlicher Riss befinden. Mit der Vernichtung des Subraumübergangs verschwindet auch der Riss.
Sollte der Planet, in dessen Orbit sich der Riss befindet, zerstört werden, wird der Riss automatisch an den Planeten mit der nächsthöheren Planeten-ID versetzt. Dieser kann auch in einem anderen Sonnensystem liegen.
Was lässt sich damit zum Beispiel machen?
Mit dem Sprungtorsystem kann man ein Netz optimierter Transportrouten aufbauen oder frisch gebaute Schiffe von der Werft direkt in andere Galaxien verschicken.
Begriff Myrigate
Subraumübergänge werden auch Myrigates genannt, weil diese Technik bei Ihrer Einführung in früheren Omega-Day Runden ausschließlich Myrianern zur Verfügung stand.