Invasionsmodul: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Oktober 2010, 13:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Das Invasionsmodul
Um feindliche Planeten zu übernehmen zu können, müssen Sie diese invasieren. Hierfür steht Ihnen das Invasionsmodul zur Verfügung.
Das Invasionsmodul:
Für eine unblutige Übernahme eines Planeten programmiert dieses Modul einfach mit Hilfe großer Antennen die Gehirne der Bevölkerung um. Hierfür wird viel Zeit benötigt, und das Modul ist teuer im Bau.
Wie lange dauert eine Invasion?
Die Dauer einer Invasion ist abhängig von der Anzahl der verwendeten Invasionsmodule. Exakt dauert sie: 132h / Anzahl Invamodule im Schiff.
Was ist zu beachten?
Sie benötigen, genau wie bei einer Kolonisation, ein freies Planetenlevel, da der Planet danach in Ihr Reich eingegliedert wird. Achten Sie darauf, dass vorher keine feindlichen Schiffe oder Verteidigungsorbiter die Invasion verhindern. Sollten Sie nach Abschluß der Invasion nicht über ein freies Planetenlevel für den neu eroberten Planeten verfügen, so geht dieser in den Besitz von [[Spieler_X_&_Rebellion| Spieler X] über.
Weiterentwicklungen:
Im Laufe der Zeit wurden neue Techniken von den Beraluten, Tradonern und den Menschen im Bereich der Invasionsforschung konstruiert. Diese zeichnen sich durch eine niedrigere Invasionszeit aus, benötigen dafür aber mehr Rohstoffe und Energie.
Das Invasionsmodul MK II: Viele Kleinstsatteliten schwärmen aus und decken die ganze Oberfläche des Planeten ab. Die Gehirnwäsche der Bevölkerung kann hierdurch wesentlich schneller erfolgen. Invasionsdauer: 110h / Anzahl Module
Das Invasionsmodul MK II.5: (Ti-Roc) Mit schwer gepanzerten Landebahnen für Landungsshuttles der Rocschen Elitetruppen wurde dieses System zum Einbau in Großkampfschiffen entworfen. Die meisten Soldaten strecken beim Anblick dieser Eroberer bereits freiwillig die Waffen nieder. Invasionsdauer: 101,5h / Anzahl Module