Die erste Kolonisation: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Omega-Day Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
(umfangreiche Erklärung des neuen Kolonisationssystems eingefügt)
Zeile 1: Zeile 1:
Nach dem Bau des ersten Kolonieschiffes kannst du dich nun aus dem orbit deines Planten herraus für einen Sprungtermin in eine neue Galaxie anmelden. Suche dir nach belieben einen Termin aus zu dem du da bist.
+
Im Tutorial ist derzeit leider kein Verschicken von Schiffen und damit auch keine Kolonisation möglich. Wenn alle Punkte des Tutorials abgearbeitet, d.h. grün bzw. grau sind, kann man auf den Link "hier klicken um Tutorial abzuschliessen" klicken und sich einen Starttermin aussuchen. Zu dem gewählten Termin öffnet eine neue Galaxie mit lauter unbesiedelten Planeten für alle Spieler, die sich zu diesem Termin angemeldet haben. Jeder startet mit den gleichen Voraussetzungen: 2 Kolonieschiffe an zufälligen Planeten, 50.000 Credits sowie die im Rahmen des Tutorials erforschten Techniken.
Aber passe auf und plane deinen Sprung in die neue Galaxie nicht zu knapp denn wenn dein Countdown abgelaufen ist bevor du mit deinen Kolonieschiffen in eine sichere Galaxie gesprungen bist gibt es für dein Volk leider keine Rettung mehr.
+
  
== Hinweise zur Kolonisierung ==
+
Suche dir nach Belieben einen Termin aus zu dem du da bist. Das ist wichtig, denn die guten (großen) Planeten sind erfahrungsgemäß sehr schnell weg.
  
* Mit dem ersten Kolonieschiff dauert eine Kolonisierung 24 Stunden, später können bessere Koloschiffe gebaut werden die die Kolonisationszeit verkürzen. (12h und 6 h Stunden.)
+
== Vorbereitung ==
* Mit Start der Kolonisation ist das Kolonieschiff weg (Gelandet), also bringt es nichts Transportmodule oder Waffen in ein Kolonieschiff zu bauen, ein extra Schiff ist sinnvoller.
+
* Kolonieschiffe sind Einwegschiffe! Darum sollte man immer genügend nachbauen.
+
* Es ist sinnvoll am Anfang nach großen [http://techtree.omega-day.com/index.php?op=plan Planeten] zu suchen, da man dieses später nur schwer bekommt.
+
  
* Bei der ersten kolonisieren werden die Rohstoffwerte ausgewürfelt.(max +-30% Rohstoffprozent). Und die Planetengröße kann auch noch um +1/0/-1 verändert werden.
+
* Um eine neue Kolonie zu gründen, braucht man ein Kolonieschiff. Am Anfang bekommt man zwei Kolonieschiffe mit Antrieb 10 an zufälligen Planeten in der neu entdeckten Galaxie zur Verfügung gestellt, die einen Planeten in 6 Minuten besiedeln können.
 +
* Kolonieschiffe sind Einwegschiffe! Darum sollte man immer genügend nachbauen. Der Bau weiterer Kolonieschiffe sollte in der neuen Galaxie oberste Priorität für jeden Herrscher haben!
 +
* Der Einbau von Transportcontainern oder Waffen in Kolonieschiffe ist nicht sinnvoll. Derartige Komponenten baut man besser in die Schiffe der Titanidchassis-Reihe ein (z.B. Langstreckenjäger).
 +
* Um eine Kolonisation starten zu können, braucht man eine freie Planetenverwaltung (auch Planilevel genannt). Am Anfang kann man vier Planeten kontrollieren. Näheres siehe [http://hilfe.omega-day.com/wiki/Forschung hier]. Am Ende einer Runde verfügen gute Spieler meist über mehr als 30 Planeten.
 +
 
 +
== Zielwahl ==
 +
 
 +
* Es ist sinnvoll am Anfang nach großen [http://techtree.omega-day.com/index.php?op=plan Planeten] zu suchen, da man diese später nur schwer bekommt.
 +
* Es können nur unbewohnte Planeten, an denen noch keine Kolonisation läuft, kolonisiert werden. In einem System, in das man Einblick hat (kein [http://hilfe.omega-day.com/wiki/Fog_of_War Fog of War]), läßt sich das leicht durch einen Klick in den Orbit feststellen.
 +
* Wenn sich das Schiff schon im Orbit des Zielplaneten befindet, kann man auf "Kolonie gründen" klicken und die Kolonisation starten.
 +
* Gefällt der Planet, wo das Kolo steht, nicht, oder ist er schon besiedelt, so kann man das Koloschiff zu einem vielversprechenden Planeten schicken und dabei "Bei Ankunft Kolonisieren" auswählen.
 +
 
 +
== Das gelbe K ==
 +
 
 +
* Kolonieschiffe, die mit dem Befehl "Bei Ankunft Kolonisieren" losgeschickt wurden und den Zielplaneten noch nicht erreicht haben, weisen in der [http://hilfe.omega-day.com/wiki/Flotten%C3%BCbersicht Flottenübersicht] ein gelbes K hinter der Ankunftszeit auf.
 +
* Wenn das Schiff ankommt, kann das gelbe K für ein paar Minuten zu einem roten K werden, bevor das Kolonieschiff verschwindet. Das ist nicht weiter schlimm - alles läuft nach Plan.
 +
* Wenn nun aber kein gelbes K erscheint, dann ist der Zielplanet entweder schon besiedelt, wird gerade kolonisiert oder von einem anderen Kolonieschiff angeflogen. Nur das erste Kolonieschiff, das einen freien Planeten ansteuert, bekommt ein gelbes K.
 +
* Wenn das gelbe K irgendwann während des Fluges verschwindet (ohne durch ein rotes K ersetzt zu werden), dann bedeutet das, daß irgendwer anders den Planeten vorher erreicht hat und direkt im Orbit die Kolonisation manuell gestartet hat. Es lohnt nicht mehr den Planeten anzufliegen, da er nicht mehr frei ist.
 +
 
 +
== Während der Kolonisation ==
 +
 
 +
* Die beiden Kolonieschiffe, die man in der neuen Galaxie am Start zur Verfügung hat, können einen Planeten in 6 Minuten kolonisieren. Wie alle Kolonieschiffe sind auch diese Schiffe Einwegschiffe.
 +
* Mit den ersten selbst gebauten Kolonieschiffen dauert eine Kolonisierung 24 Stunden. Später können bessere Schiffe gebaut werden, die die Kolonisationszeit verkürzen (12h und 6 h Stunden). An die 6 Minuten der Startkolos kommt man aber nie heran.
 +
* Mit dem Start der Kolonisation ist das Kolonieschiff weg. Es ist gelandet und wird von den Kolonisten zum Aufbau der Kolonie verwendet. Man bekommt das Kolonieschiff nicht wieder zurück.
 +
* Eine Übersicht über laufende Kolonisationen findet sich in der [http://hilfe.omega-day.com/wiki/Planeten%C3%BCbersicht Planetenübersicht] unter der Liste der eigenen Planeten.
 +
* Im Orbit des Planeten, der gerade kolonisiert wird, wird die Kolonisation incl. Übernahmezeitpunkt angezeigt.
 +
* Eine laufende Kolonisation kann abgebrochen werden, wenn ein bewaffnetes Kampfschiff im Orbit enttarnt wird und das Schiff nach einem Klick auf "Kolonisation abbrechen" eine Stunde lang offen stehen bleibt. Waffen können erst 5 Tage nach Erstellung einer Galaxie geforscht werden, d.h. die ersten Kolonieschiffe sind sicher.
 +
* Ein Abbruchsversuch kann vereitelt werden, wenn das offen stehende Kampfschiff zum Abzug bewegt wird (durch Wegfliegen oder Tarnen) oder wenn es abgeschossen wird.
 +
 
 +
== Abschluß der Kolonisation ==
 +
 
 +
* Es kann bis zu 15 Minuten dauern, bis eine erfolgreiche Kolonisation von OD bemerkt wird und man somit die Kontrolle über den Planeten bekommt. Auch Koloabbrüche werden nur alle 15 Minuten aktualisiert.
 +
* Bei der ersten Kolonisation eines Planeten werden die Rohstoffwerte ausgewürfelt (max +-30% Rohstoffprozent), die maximale Bevölkerung kann um +/- 200.000 (oder 100.000) sinken/steigen, und die Planetengröße kann um +1/0/-1 verändert werden.
 +
* Frisch kolonisierte Planeten starten mit 1.000.000 Einwohnern und 1.000 Tonnen Rohstoffen von jeder Sorte. Die Bevölkerung wächst dann langsam auf den Maximalwert.
 +
* EIn zweites Basiscamp zu bauen, ist auf jedem frisch kolonisierten Planeten grundsätzlich eine gute Idee.

Version vom 15. August 2010, 16:29 Uhr

Im Tutorial ist derzeit leider kein Verschicken von Schiffen und damit auch keine Kolonisation möglich. Wenn alle Punkte des Tutorials abgearbeitet, d.h. grün bzw. grau sind, kann man auf den Link "hier klicken um Tutorial abzuschliessen" klicken und sich einen Starttermin aussuchen. Zu dem gewählten Termin öffnet eine neue Galaxie mit lauter unbesiedelten Planeten für alle Spieler, die sich zu diesem Termin angemeldet haben. Jeder startet mit den gleichen Voraussetzungen: 2 Kolonieschiffe an zufälligen Planeten, 50.000 Credits sowie die im Rahmen des Tutorials erforschten Techniken.

Suche dir nach Belieben einen Termin aus zu dem du da bist. Das ist wichtig, denn die guten (großen) Planeten sind erfahrungsgemäß sehr schnell weg.

Vorbereitung

  • Um eine neue Kolonie zu gründen, braucht man ein Kolonieschiff. Am Anfang bekommt man zwei Kolonieschiffe mit Antrieb 10 an zufälligen Planeten in der neu entdeckten Galaxie zur Verfügung gestellt, die einen Planeten in 6 Minuten besiedeln können.
  • Kolonieschiffe sind Einwegschiffe! Darum sollte man immer genügend nachbauen. Der Bau weiterer Kolonieschiffe sollte in der neuen Galaxie oberste Priorität für jeden Herrscher haben!
  • Der Einbau von Transportcontainern oder Waffen in Kolonieschiffe ist nicht sinnvoll. Derartige Komponenten baut man besser in die Schiffe der Titanidchassis-Reihe ein (z.B. Langstreckenjäger).
  • Um eine Kolonisation starten zu können, braucht man eine freie Planetenverwaltung (auch Planilevel genannt). Am Anfang kann man vier Planeten kontrollieren. Näheres siehe hier. Am Ende einer Runde verfügen gute Spieler meist über mehr als 30 Planeten.

Zielwahl

  • Es ist sinnvoll am Anfang nach großen Planeten zu suchen, da man diese später nur schwer bekommt.
  • Es können nur unbewohnte Planeten, an denen noch keine Kolonisation läuft, kolonisiert werden. In einem System, in das man Einblick hat (kein Fog of War), läßt sich das leicht durch einen Klick in den Orbit feststellen.
  • Wenn sich das Schiff schon im Orbit des Zielplaneten befindet, kann man auf "Kolonie gründen" klicken und die Kolonisation starten.
  • Gefällt der Planet, wo das Kolo steht, nicht, oder ist er schon besiedelt, so kann man das Koloschiff zu einem vielversprechenden Planeten schicken und dabei "Bei Ankunft Kolonisieren" auswählen.

Das gelbe K

  • Kolonieschiffe, die mit dem Befehl "Bei Ankunft Kolonisieren" losgeschickt wurden und den Zielplaneten noch nicht erreicht haben, weisen in der Flottenübersicht ein gelbes K hinter der Ankunftszeit auf.
  • Wenn das Schiff ankommt, kann das gelbe K für ein paar Minuten zu einem roten K werden, bevor das Kolonieschiff verschwindet. Das ist nicht weiter schlimm - alles läuft nach Plan.
  • Wenn nun aber kein gelbes K erscheint, dann ist der Zielplanet entweder schon besiedelt, wird gerade kolonisiert oder von einem anderen Kolonieschiff angeflogen. Nur das erste Kolonieschiff, das einen freien Planeten ansteuert, bekommt ein gelbes K.
  • Wenn das gelbe K irgendwann während des Fluges verschwindet (ohne durch ein rotes K ersetzt zu werden), dann bedeutet das, daß irgendwer anders den Planeten vorher erreicht hat und direkt im Orbit die Kolonisation manuell gestartet hat. Es lohnt nicht mehr den Planeten anzufliegen, da er nicht mehr frei ist.

Während der Kolonisation

  • Die beiden Kolonieschiffe, die man in der neuen Galaxie am Start zur Verfügung hat, können einen Planeten in 6 Minuten kolonisieren. Wie alle Kolonieschiffe sind auch diese Schiffe Einwegschiffe.
  • Mit den ersten selbst gebauten Kolonieschiffen dauert eine Kolonisierung 24 Stunden. Später können bessere Schiffe gebaut werden, die die Kolonisationszeit verkürzen (12h und 6 h Stunden). An die 6 Minuten der Startkolos kommt man aber nie heran.
  • Mit dem Start der Kolonisation ist das Kolonieschiff weg. Es ist gelandet und wird von den Kolonisten zum Aufbau der Kolonie verwendet. Man bekommt das Kolonieschiff nicht wieder zurück.
  • Eine Übersicht über laufende Kolonisationen findet sich in der Planetenübersicht unter der Liste der eigenen Planeten.
  • Im Orbit des Planeten, der gerade kolonisiert wird, wird die Kolonisation incl. Übernahmezeitpunkt angezeigt.
  • Eine laufende Kolonisation kann abgebrochen werden, wenn ein bewaffnetes Kampfschiff im Orbit enttarnt wird und das Schiff nach einem Klick auf "Kolonisation abbrechen" eine Stunde lang offen stehen bleibt. Waffen können erst 5 Tage nach Erstellung einer Galaxie geforscht werden, d.h. die ersten Kolonieschiffe sind sicher.
  • Ein Abbruchsversuch kann vereitelt werden, wenn das offen stehende Kampfschiff zum Abzug bewegt wird (durch Wegfliegen oder Tarnen) oder wenn es abgeschossen wird.

Abschluß der Kolonisation

  • Es kann bis zu 15 Minuten dauern, bis eine erfolgreiche Kolonisation von OD bemerkt wird und man somit die Kontrolle über den Planeten bekommt. Auch Koloabbrüche werden nur alle 15 Minuten aktualisiert.
  • Bei der ersten Kolonisation eines Planeten werden die Rohstoffwerte ausgewürfelt (max +-30% Rohstoffprozent), die maximale Bevölkerung kann um +/- 200.000 (oder 100.000) sinken/steigen, und die Planetengröße kann um +1/0/-1 verändert werden.
  • Frisch kolonisierte Planeten starten mit 1.000.000 Einwohnern und 1.000 Tonnen Rohstoffen von jeder Sorte. Die Bevölkerung wächst dann langsam auf den Maximalwert.
  • EIn zweites Basiscamp zu bauen, ist auf jedem frisch kolonisierten Planeten grundsätzlich eine gute Idee.