Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

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(Beispiel)
(Flottenaufteilung)
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== Flottenaufteilung ==
 
== Flottenaufteilung ==
  
Bei folgenden Einstellungen bilden sich die Flotten so:
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Schiffe kämpfen immer in Dreierflotten gegeneinander.
 
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=== Schwarm vs. ===
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Schwarm vs. Schwarm: 2er gegen 2er Flotten
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Schwarm vs. Keil: 3er gegen 4er Flotten
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Schwarm vs. Staffel: 2er gegen 2er Flotten
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=== Keil vs. ===
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Keil vs. Schwarm: 4er gegen 3er Flotten
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Keil vs. Keil: 4er gegen 4er Flotten
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Keil vs. Staffel: 4er gegen 5er Flotten
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=== Staffel vs. ===
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Staffel vs. Schwarm: 2er gegen 2er Flotten
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Staffel vs. Keil: 5er gegen 4er Flotten
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Staffel vs. Staffel: 3er gegen 3er Flotten
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Die Reihenfolge in der die Schiffe in den Kampf gehen wird vom gesamt Angriff ( Konventionell + Energetisch)
 
Die Reihenfolge in der die Schiffe in den Kampf gehen wird vom gesamt Angriff ( Konventionell + Energetisch)
  
und der Geschwindigkeit bestimmt.
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sowie der Geschwindigkeit udn dne Trefferpunkten bestimmt.
  
 
Je höher der Angriff eines Schiffes desto weiter vorne steht es. (Hauptfaktor)
 
Je höher der Angriff eines Schiffes desto weiter vorne steht es. (Hauptfaktor)
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Bei gleichem Angriff und gleicher Geschwindigkeit steht das Schiff mit mehr Hitpoints vorne.
 
Bei gleichem Angriff und gleicher Geschwindigkeit steht das Schiff mit mehr Hitpoints vorne.
 
 
  
 
== kritische Treffer/Selbstzerstörungsmodul ==
 
== kritische Treffer/Selbstzerstörungsmodul ==

Version vom 1. Juli 2010, 14:38 Uhr

Kampf

Kampfsimulator


Bei den Einstellungen kann man verschiedene Flottenformationen einstellen diese haben

auf die Aufteilung der Flotten einen Einfluß.

Schwarm versucht in die hinteren Reihen zu schießen.

Staffel schießt in den Mittleren Bereich der Flotte

und Keil in die Front.

Flottenaufteilung

Schiffe kämpfen immer in Dreierflotten gegeneinander.


Schiffsreihenfolge

Die Reihenfolge in der die Schiffe in den Kampf gehen wird vom gesamt Angriff ( Konventionell + Energetisch)

sowie der Geschwindigkeit udn dne Trefferpunkten bestimmt.

Je höher der Angriff eines Schiffes desto weiter vorne steht es. (Hauptfaktor)

Je höher die Geschwindigkeit eines Schiffes ist desto weiter hinten steht.

Bei gleichem Angriff und gleicher Geschwindigkeit steht das Schiff mit mehr Hitpoints vorne.

kritische Treffer/Selbstzerstörungsmodul

kritische Treffer:

Das Kampsystem beinhaltet nun ein kritisches Treffersystem.

Kritische Treffer verursachen Extraschaden auf Schiffe. Kleine Schiffe wie Jäger überleben derartige Treffer kaum.

Selbstzerstörung:

Schiffe mit Selbstzerstörungsmodulen versuchen (Betonung auf Versuchen, es gelingt nicht automatisch!) ihren Gegner maximalen Schaden zu machen indem sie sich selbst opfern.

Die Anzahl der Selbstzerstörungsmodule in einem Schiff beeinflusst die Wirkung.

Schaden von kritischen Treffern sowie Selbstzerstörung sind direkt vom Angriff des Schiffs abhängig. Selbstzerstörung in unbewaffneten Schiffe ist somitt nutzlos. Außerdem

opfern sich Schiffe nie gegen unbewaffnete Ziele

Taktiken:

Die Taktiken haben nun mehr Einfluss. Sowohl Selbstzerstörung als auch kritische Treffer werden im angegriffenen Flottenteil verursacht.

Keil: Konzentriert das Feuer auf Frontschiffe.

Staffel: Konzentriert sich auf die Mitte der Flotte.

Schwarm: Greift den Schwarm an. (Hier kann auch mal ein Transporter, EMP, Inva getroffen werden)

Verlust von Schiffen

Wenn ein eigenes Schiff zerstört wird, bekommt man Bergungsgeld.

Man bekommt 2000 Credits pro Kampfpunkt eines Schiffes.

Berechnung Kampfpunkte eines Schiffes:

Pro Punkt Energie gibts nen halben Kampfpunkt, Angriff z.B. gibt gar nichts und Schilde oder Panzer, sowie Antrieb nur einen Viertel Punkt.