EMP: Unterschied zwischen den Versionen

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Das EMP ist ein Modul für Schiffe, das Schiffe aus dem Subraum holt und alle Schiffe vor Ort bewegungsunfähig macht.
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Von der Subraumverzerrung sind alle Schiffe betroffen, die keinen EMP-Schutz haben.
  
Das EMP ist ein Modul für Schiffe mit dem man Schiffe aus dem Subraum holen (enttarnen)  kann,
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Die Subraumverzerrung dauert 100 Sekunden. Während dieser Zeit kann kein Schiff getarnt werden, man kann aber [[Gates|Sprungtore]] und
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[[Subraumübergang|Subraumübergänge]] nutzen, sofern nicht parallel ein [[Subraumverzerrer]] gezündet wurde.
  
es werden alle Schiffe aus dem SUbraum geholt auch eigene, außer sie sind noch im EMP-Schutz.
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Ein EMP kann nur alle 130 Sekunden gezündet werden.(Dauer des EMP´s 100 Sekunden + 30 Sekunden)
  
Der EMP-Schutz hält bis 10 Minuten (bei Luxen 20 Minuten) nach Ankunft am Zielplanten.
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* Zwischen dem erneuten Zünden eines EMPs und der Subraumverzerrung müssen mindestens 30 Sekunden vergehen
  
Der EMP-Freeze hält 100 Sekunden, das EMP-Schiff kann in dieser Zeit auch nicht getarnt werden.
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Nicht möglich wenn EMP gezündet:
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* Bergbau starten
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* Terraformer starten
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* Kolo / Koloabbruch starten
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* Jumpgate benutzen, auffbauen, abbauen
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* Toxxen
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* Reso, Inva, Genesis, Todesstern starten
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* Verkaufen
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* Versenden
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* Besetzen / Befreien / Abbrechen
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* Dockhandel
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* Rohstoffe verladen
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* Planeten scannen.
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== EMP  Schutz==
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Der EMP-Schutz hält nach Ankunft am Planeten 10 Minuten  und kann durch erneutes Versenden an denselben Planeten aufgefrischt werden.
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==Letzte Aktualisierung==
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Aktuelle Version vom 13. Juli 2020, 21:22 Uhr

Das EMP ist ein Modul für Schiffe, das Schiffe aus dem Subraum holt und alle Schiffe vor Ort bewegungsunfähig macht. Von der Subraumverzerrung sind alle Schiffe betroffen, die keinen EMP-Schutz haben.

Die Subraumverzerrung dauert 100 Sekunden. Während dieser Zeit kann kein Schiff getarnt werden, man kann aber Sprungtore und Subraumübergänge nutzen, sofern nicht parallel ein Subraumverzerrer gezündet wurde.

Ein EMP kann nur alle 130 Sekunden gezündet werden.(Dauer des EMP´s 100 Sekunden + 30 Sekunden)

  • Zwischen dem erneuten Zünden eines EMPs und der Subraumverzerrung müssen mindestens 30 Sekunden vergehen

Nicht möglich wenn EMP gezündet:

  • Bergbau starten
  • Terraformer starten
  • Kolo / Koloabbruch starten
  • Jumpgate benutzen, auffbauen, abbauen
  • Toxxen
  • Reso, Inva, Genesis, Todesstern starten
  • Verkaufen
  • Versenden
  • Besetzen / Befreien / Abbrechen
  • Dockhandel
  • Rohstoffe verladen
  • Planeten scannen.

EMP Schutz

Der EMP-Schutz hält nach Ankunft am Planeten 10 Minuten und kann durch erneutes Versenden an denselben Planeten aufgefrischt werden.

Letzte Aktualisierung

Diese Seite wurde das letzte mal am 13.07.2020 angepasst.