Besatzer: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach einer Anlaufzeit wird der Planet besetzt und produziert keinerlei Credits, FP, IP, Rohstoffe mehr für den Besitzer. Laufende Bauaufträge werden abgebrochen.
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Nach einer Anlaufzeit wird der Planet besetzt und produziert keinerlei Credits, Forschungspunkte, Industriepunk und Rohstoffe mehr für den Besitzer. Laufende Bauaufträge werden abgebrochen.  
  
Es wird ein Bodenkampf um den Planeten simuliert. Wenn auch noch einfach gehalten.
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*Besatzungen können mit folgenden Schiffen durchgeführt werden.
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*Saxivs: 24h Besatzungsanlaufzeit, 8h Befreiungsdauer, [[Kommandopunkte]] 2.
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*Droidenkreuzer: 18h Besatzungsanlaufzeit, 6h Befreiungsdauer, [[Kommandopunkte]] 2.
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*Onza: 1,8h Besatzungsanlaufzeit, 36min Befreiungsdauer, [[Kommandopunkte]] 25. Droidentransporter: 1,5h Besatzungsanlaufzeit, 30min Befreiungsdauer, Kommandopunkte 30.
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*Simital 1,2h Besatzungsanlaufzeit,  27 min Befreiungsdauer, [[Kommandopunkte]] 40.
  
Wird ein Planet lange genug besetzt, kann er vom Besatzer per Knopfdruck übernommen werden.
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Durch die unterschiedlichen Besatzungszeiten und daraus resultierenden Kommandopunktkosten ergeben sich verschiedene Taktiken und Anwendungsgebiete.
  
Die Zeit in Stunden dafür ist:
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Um eine Besatzung zu starten muß das Besatzungsschiff enttarnt in Orbit stehen. Rechts unten steht der Link „Planet besetzen“. Bei schlechter Auflösung oder Handyzugang, bitte nach rechts unten scrollen.
Slots des Planeten + Allianzrang des Opfers (max. 35) + Sondergebäude gegen Invasionen.
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Beim fertigen Ablauf der Besatzungsanlaufzeit ist das Schiff am Boden des Planeten gelandet und unwiederbringlich gelöscht.  
  
Ein 21 iger mit einem Truppenlager eines Spielers aus Allianz mit Rang 10 dauert: 21 + 10 + 6 = 37 Stunden.
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Um eine Befreiung zu starten zu können muß ein Besatzungsschiff bei einer bereits laufender Besatzung enttarnt im Orbit stehen. Rechts unten ändert sich der Link „Planete besetzen“ in  „Planet befreien.“ Bei der Befreiungsaktion landet das Besatzungschiff sofort auf dem Planeten und ist unwiederbringlich gelöscht.  
  
Befreiung eines Planeten:
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Befreiungsaktionen sind unmöglich wenn:
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*Wenn man in der Schutzallianz ODA (Omega-Day Akademie) ist.
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*Der angreifende Besatzer einen Nichtangriffspackt hat.
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*Wenn der Feind den Orbit mit Schiffen verteidigt.
  
Die Befreiung eines Planeten kehrt die Besatzeruhr um und gibt einen 30 Minuten Bonus. Der Verteidiger ist also hier im Vorteil.
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Eigene Besatzungen starten ist unmöglich wenn:
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*Das Opfer in der Schutzallianz ODA (Omega-Day Akademie) ist.  
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*Wenn man selbst in der ODA Schutzallianz ist.
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*Das Opfer im Urlaubsmodus ist.
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*Der Orbit durch Defensivgebäude oder Kampfschiffe verteidigt wird.
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*Bereits eine Übernahme z.B: Genesierung, Resonation, Planetensprengung, Invasion im Gange ist.
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*Der Planet unbewohnt ist.
  
Beispiel: Die oben genannte 37h Invasion läuft nun seit 7 Stunden. Dann wird ein Befreiungsschiff eingesetzt.
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Anlaufzeit = (Besatzungszeit des Schiffes) + (Allianzrang * 5 Minuten) + (Bonuszeit von Gebäuden)
Nun wird die Befreiungszeit angezeigt und die dauert: 6h 30 Minuten. (7h - 30 Minuten)
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z.b Ein Onza mit 102min Anlaufzeit startet eine Besatzung auf einen Spieler mit Allianzrang 10. Ergibt 102min+ (10x5) = 152 Minuten Anlaufzeit. Das Opfer hat noch einen planetaren Schild am Planeten. Damit kommen noch 90 Minuten Gebäudebonus dazu. 152min Anlaufzeit + 90 Minuten Gebäudebonus = 242 Minuten.
 
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Befreiungszeit = (Besatzungszeit des Schiffes/3) Keine Abzüge und keine Sonderregelungen.
Abbruch der Befreiung: Stoppt die Befreiung und lässt die Invasionszeit wieder laufen.
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Beispiel: Nach 1h wird die obige Befreiung verhindert: Verbleibende Invasionszeit: 31h 30 Minuten. (37 - 6,5 + 1)
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Ein rasches Hin und Her endet mit der Befreiung des Planeten, da der Befreier jedes mal 30 Minuten gutgeschrieben bekommt.
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Aktuelle Version vom 11. Juni 2016, 14:01 Uhr


Besatzungen

Nach einer Anlaufzeit wird der Planet besetzt und produziert keinerlei Credits, Forschungspunkte, Industriepunk und Rohstoffe mehr für den Besitzer. Laufende Bauaufträge werden abgebrochen.

  • Besatzungen können mit folgenden Schiffen durchgeführt werden.
  • Saxivs: 24h Besatzungsanlaufzeit, 8h Befreiungsdauer, Kommandopunkte 2.
  • Droidenkreuzer: 18h Besatzungsanlaufzeit, 6h Befreiungsdauer, Kommandopunkte 2.
  • Onza: 1,8h Besatzungsanlaufzeit, 36min Befreiungsdauer, Kommandopunkte 25. Droidentransporter: 1,5h Besatzungsanlaufzeit, 30min Befreiungsdauer, Kommandopunkte 30.
  • Simital 1,2h Besatzungsanlaufzeit, 27 min Befreiungsdauer, Kommandopunkte 40.

Durch die unterschiedlichen Besatzungszeiten und daraus resultierenden Kommandopunktkosten ergeben sich verschiedene Taktiken und Anwendungsgebiete.

Um eine Besatzung zu starten muß das Besatzungsschiff enttarnt in Orbit stehen. Rechts unten steht der Link „Planet besetzen“. Bei schlechter Auflösung oder Handyzugang, bitte nach rechts unten scrollen. Beim fertigen Ablauf der Besatzungsanlaufzeit ist das Schiff am Boden des Planeten gelandet und unwiederbringlich gelöscht.

Um eine Befreiung zu starten zu können muß ein Besatzungsschiff bei einer bereits laufender Besatzung enttarnt im Orbit stehen. Rechts unten ändert sich der Link „Planete besetzen“ in „Planet befreien.“ Bei der Befreiungsaktion landet das Besatzungschiff sofort auf dem Planeten und ist unwiederbringlich gelöscht.

Befreiungsaktionen sind unmöglich wenn:

  • Wenn man in der Schutzallianz ODA (Omega-Day Akademie) ist.
  • Der angreifende Besatzer einen Nichtangriffspackt hat.
  • Wenn der Feind den Orbit mit Schiffen verteidigt.

Eigene Besatzungen starten ist unmöglich wenn:

  • Das Opfer in der Schutzallianz ODA (Omega-Day Akademie) ist.
  • Wenn man selbst in der ODA Schutzallianz ist.
  • Das Opfer im Urlaubsmodus ist.
  • Der Orbit durch Defensivgebäude oder Kampfschiffe verteidigt wird.
  • Bereits eine Übernahme z.B: Genesierung, Resonation, Planetensprengung, Invasion im Gange ist.
  • Der Planet unbewohnt ist.

Anlaufzeit = (Besatzungszeit des Schiffes) + (Allianzrang * 5 Minuten) + (Bonuszeit von Gebäuden) z.b Ein Onza mit 102min Anlaufzeit startet eine Besatzung auf einen Spieler mit Allianzrang 10. Ergibt 102min+ (10x5) = 152 Minuten Anlaufzeit. Das Opfer hat noch einen planetaren Schild am Planeten. Damit kommen noch 90 Minuten Gebäudebonus dazu. 152min Anlaufzeit + 90 Minuten Gebäudebonus = 242 Minuten. Befreiungszeit = (Besatzungszeit des Schiffes/3) Keine Abzüge und keine Sonderregelungen.