Besatzer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Omega-Day Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Besatzungsschiffe)
Zeile 2: Zeile 2:
  
 
=Besatzungen=
 
=Besatzungen=
 
 
Nach einer Anlaufzeit wird der Planet besetzt und produziert keinerlei Credits, FP, IP, Rohstoffe mehr für den Besitzer. Laufende Bauaufträge werden abgebrochen.
 
Nach einer Anlaufzeit wird der Planet besetzt und produziert keinerlei Credits, FP, IP, Rohstoffe mehr für den Besitzer. Laufende Bauaufträge werden abgebrochen.
  
Besatzungen können durch eigene "Besatzung" befreit werden. Die Dauer für eine Befreiung beträgt "Besatzungszeit des Schiffes / 3"
+
Es wird ein Bodenkampf um den Planeten simuliert. Wenn auch noch einfach gehalten.
  
Eine laufende Basatzung kostet den Besetzenden Spieler 10 Kommandopunkte an Schiffsunterhalt für unterstellbare Schiffe.
+
Wird ein Planet lange genug besetzt, kann er vom Besatzer per Knopfdruck übernommen werden.
  
==Besatzungsschiffe==
+
Die Zeit in Stunden dafür ist: Slots des Planeten + Allianzrang des Opfers (max. 35) + Sondergebäude gegen Invasionen.
Derzeit gibt es 2 Schiffe, die fähig sind Besatzungen durchzuführen:
+
  
- Truppentransporter (kann jede Rasse forschen)
+
Ein 21 iger mit einem Truppenlager eines Spielers aus Allianz mit Rang 10 dauert: 21 + 10 + 6 = 37 Stunden.
  
- Liberty (Menschen)
+
Befreiung eines Planeten:
  
 +
Die Befreiung eines Planeten kehrt die Besatzeruhr um und gibt einen 30 Minuten Bonus. Der Verteidiger ist also hier im Vorteil.
  
 +
Beispiel: Die oben genannte 37h Invasion läuft nun seit 7 Stunden. Dann wird ein Befreiungsschiff eingesetzt.
 +
Nun wird die Befreiungszeit angezeigt und die dauert: 6h 30 Minuten. (7h - 30 Minuten)
  
'''=Verbindung von Besatzungen und Invasionen='''
+
Abbruch der Befreiung: Stoppt die Befreiung und lässt die Invasionszeit wieder laufen.
  
Seit Runde 10 sind Besatzungen und Invasionen nicht mehr an den Kriegsmodus gekoppelt, da dieser entfällt.
+
Beispiel: Nach 1h wird die obige Befreiung verhindert: Verbleibende Invasionszeit: 31h 30 Minuten. (37 - 6,5 + 1)
Es gibt aber noch eine weitere Änderung und zwar beschleunigen sich Invasionen, wenn der Planet vom Angreifer oder dessen Allianz besetzt ist.
+
Dazu muss die Besatzung mindestens 24h laufen. Pro acht Sekunden die der Planet besetzt ist reduziert sich die Invasionsdauer um eine Sekunde.
+
Die Invasionszeit kann hierbei jedoch nie unter drei Stunden fallen.
+
  
Darüber hinaus ist die Versendeoption "Bei Ankunft invadieren" abgeschafft worden.
+
Ein rasches Hin und Her endet mit der Befreiung des Planeten, da der Befreier jedes mal 30 Minuten gutgeschrieben bekommt.

Version vom 12. Dezember 2014, 19:42 Uhr


Besatzungen

Nach einer Anlaufzeit wird der Planet besetzt und produziert keinerlei Credits, FP, IP, Rohstoffe mehr für den Besitzer. Laufende Bauaufträge werden abgebrochen.

Es wird ein Bodenkampf um den Planeten simuliert. Wenn auch noch einfach gehalten.

Wird ein Planet lange genug besetzt, kann er vom Besatzer per Knopfdruck übernommen werden.

Die Zeit in Stunden dafür ist: Slots des Planeten + Allianzrang des Opfers (max. 35) + Sondergebäude gegen Invasionen.

Ein 21 iger mit einem Truppenlager eines Spielers aus Allianz mit Rang 10 dauert: 21 + 10 + 6 = 37 Stunden.

Befreiung eines Planeten:

Die Befreiung eines Planeten kehrt die Besatzeruhr um und gibt einen 30 Minuten Bonus. Der Verteidiger ist also hier im Vorteil.

Beispiel: Die oben genannte 37h Invasion läuft nun seit 7 Stunden. Dann wird ein Befreiungsschiff eingesetzt. Nun wird die Befreiungszeit angezeigt und die dauert: 6h 30 Minuten. (7h - 30 Minuten)

Abbruch der Befreiung: Stoppt die Befreiung und lässt die Invasionszeit wieder laufen.

Beispiel: Nach 1h wird die obige Befreiung verhindert: Verbleibende Invasionszeit: 31h 30 Minuten. (37 - 6,5 + 1)

Ein rasches Hin und Her endet mit der Befreiung des Planeten, da der Befreier jedes mal 30 Minuten gutgeschrieben bekommt.