Besatzer: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | + | Dazu muss die Besatzung mindestens 24h laufen. Pro acht Sekunden die der Planet besetzt ist reduziert sich die Invasionsdauer um eine Sekunde. | |
| − | beschleunigen sich Invasionen, wenn der Planet vom Angreifer oder dessen Allianz besetzt ist. Dazu muss die Besatzung mindestens 24h laufen. Pro acht Sekunden die der Planet besetzt ist reduziert sich die Invasionsdauer um | + | Die Invasionszeit kann hierbei jedoch nie unter drei Stunden fallen. |
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Darüber hinaus ist die Versendeoption "Bei Ankunft invadieren" abgeschafft worden. | Darüber hinaus ist die Versendeoption "Bei Ankunft invadieren" abgeschafft worden. | ||
Version vom 27. Juli 2013, 21:30 Uhr
Besatzungen
Nach einer Anlaufzeit wird der Planet besetzt und produziert keinerlei Credits, FP, IP, Rohstoffe mehr für den Besitzer. Laufende Bauaufträge werden abgebrochen.
Besatzungen können durch eigene "Besatzung" befreit werden. Die Dauer für eine Befreiung beträgt "Besatzungszeit des Schiffes / 3"
Eine laufende Basatzung kostet den Besetzenden Spieler 10 Kommandopunkte an Schiffsunterhalt für unterstellbare Schiffe.
Besatzungsschiffe
Derzeit gibt es 2 Schiffe, die fähig sind Besatzungen durchzuführen:
- Truppentransporter (kann jede Rasse forschen)
- Liberty (Menschen)
=Verbindung von Besatzungen und Invasionen=
Seit Runde 10 sind Besatzungen und Invasionen nicht mehr an den Kriegsmodus gekoppelt, da dieser entfällt. Es gibt aber noch eine weitere Änderung und zwar beschleunigen sich Invasionen, wenn der Planet vom Angreifer oder dessen Allianz besetzt ist. Dazu muss die Besatzung mindestens 24h laufen. Pro acht Sekunden die der Planet besetzt ist reduziert sich die Invasionsdauer um eine Sekunde. Die Invasionszeit kann hierbei jedoch nie unter drei Stunden fallen.
Darüber hinaus ist die Versendeoption "Bei Ankunft invadieren" abgeschafft worden.