ES Planetenausbau und Forschung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Planetenausbau==
 
==Planetenausbau==
Ein frisch kolonisierter Planet verfügt nur über sehr wenig Rohstoffe. Da Sie in der Anfangszeit nicht über Transportschiffe verfügen mit deren Hilfe Sie Rohstoffe von anderen Planeten verschiffen können müssen Sie erstmal eine Grundversorgung sicherstellen.
 
  
Hierfür bauen Sie am Anfang am besten Basiscamps. Dieses einfache Gebäude fördert nicht nur Rohstoffe sondern erhöht gleichzeitig die Industrie (wichtig für die Bauzeit von Gebäuden) und [[Forschung]].
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Wenn sie im nun in der [[Planetenübersicht]] ihren [[Heimatplaneten]] anclicken, werden sie bemerken, dass auf diesem schon ein Gebäude steht, sozusagen ihre Zentrale. Diese fördert gleichmässig alle [[Ressourcen]] (abgesehen von [[Flour]]), versorgt sie mit einem Mindestmaß an [[Forschungspunkten]] und [[Industrie]].  
  
Bauen Sie ca. fünf bis sechs Basiscamps. Anschließend auf Forschungsplaneten Forschungseinrichtungen und auf Ihrer ersten Werft Rohstoffgebäude und Fabriken. Ihr Forschungsplanet braucht keinerlei Rohstoffgebäude (Die Basiscamps reichen) und auch keine Fabrik. Auf Ihrer Werft sollten Sie zwischen der Hälfte und zwei Dritteln (je nach Größe des Planeten) der Slots mit Rohstoffgebäuden bebauen. Für die ersten [[Kolonieschiff|Kolonieschiffe]] sind Wolfram und Kristall wichtiger als Metall. Ein gutes [u]Verhältnis[/u] (nicht Anzahl!) wäre z.B. 3 Wolframbergwerke, 2 Kristallhandel, je 1 Erzmiene und Erzschmelze. Das letzte Drittel Ihres Planeten bauen Sie mit Fabrik MK1-Gebäuden aus.
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Da mit 100.000 Tonnen jeder Ressource und mit 200.000 [[Credits]] ihr Planet schon gut versorgt ist für den Anfang, und auch die Zentrale alle benötigten [[Ressourcen]] fördert, erscheint es am sinnvollsten diesen Planeten mit den Gebäuden [[Forschungseinrichtung]] und [[Fabrik]] vollzubauen. Das Verhältnis dabei sei jedem selbst überlassen.
  
Ihre Prioritäten beim Ausbau in der Startphase liegt darauf, dass Sie Ihren Werftplaneten ausbauen und schnellstmöglich weitere [[Kolonieschiff|Kolonieschiffe]] (Preis: 36.000 Credits, 36.000 Wolfram, 26.000 Kristall und 16.000 Metall) bauen.
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Desto mehr Forschungseinrichtungen gebaut werden, desto schneller geht logischerweise der momentan eingestellte [[Forschungsauftrag]], desto mehr Fabriken stehen, desto mehr [[Industriepunkte]] der Planet also vorweisen kann, desto schneller gehen die nachfolgenden Bauaufträge vonstatten!
 
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===Geldmangel in der Startphase===
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Am Anfang sind die Credits extrem knapp! Investieren Sie daher alle Ihre Credits nur in den Ausbau Ihres Werftplanetens! Überbauen Sie keine Basiscamps oder anderen Gebäude. Dies ist ein sehr kostspieliges Unterfangen in der Anfangsphase!
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Bauen Sie auf Ihrem Forschungsplaneten nur ein paar Basiscamps und erst wenn Sie über ausreichend Geld verfügen Forschungseintrichtungen.
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Wenn Ihr Werftplanet fertig ausgebaut ist und Sie auf Rohstoffe und Credits für Ihr nächstes Kolonieschiff warten müssen Sie abwägen, ob Sie es sich leisten können Credits für Forschungseinrichtungen auf Ihrem zweiten Planeten auszugeben. Die ersten [[Kolonieschiff|Kolonieschiffe]] kosten 36.000 Credits. Wenn ersichtlich ist, dass Sie zu dem Zeitpunkt wo Sie genügend Ressourcen haben auch genügend Credits haben können Sie zusätzliche Credits in Forschungsgebäude investieren.
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Natürlich muss aber auch kurz angemerkt werden, dass dies nicht der einzige Weg ist, seine [[Heimatwelt]] auszubauen; diese Strategie ist auf möglichst schnelle Expansion ausgelegt.
  
 
==Forschung in der Startphase==
 
==Forschung in der Startphase==

Version vom 8. Oktober 2012, 15:54 Uhr


Planetenausbau und Forschung

Dieser Eintrag soll dir in der Anfangszeit helfen die richtigen Gebäude zu bauen und Techniken zu forschen.

Die Startphase

Erstmal, willkommen zu Omega-Day.

Der Start, für eine erfolgreiche Entwicklung ihres Reiches ist dieser von besonderer Bedeutung.

Ihnen wurde In Galaxie 0 ein Planet zugeteilt, ihre sogenannte Heimatwelt. Von dieser aus sollten sie versuchen ihren Einfluss auf andere Galaxien auszuweiten, und so ihr Volk zu ungeahntem Ruhm und Reichtum führen.

Dazu sollten sie als erstes direkt einmal eine Forschung anstellen, sinnvoll wäre zum Beispiel der Ionenantrieb.

Danach können wir uns erstmal unserer Heimatwelt widmen!

Planetenausbau

Wenn sie im nun in der Planetenübersicht ihren Heimatplaneten anclicken, werden sie bemerken, dass auf diesem schon ein Gebäude steht, sozusagen ihre Zentrale. Diese fördert gleichmässig alle Ressourcen (abgesehen von Flour), versorgt sie mit einem Mindestmaß an Forschungspunkten und Industrie.

Da mit 100.000 Tonnen jeder Ressource und mit 200.000 Credits ihr Planet schon gut versorgt ist für den Anfang, und auch die Zentrale alle benötigten Ressourcen fördert, erscheint es am sinnvollsten diesen Planeten mit den Gebäuden Forschungseinrichtung und Fabrik vollzubauen. Das Verhältnis dabei sei jedem selbst überlassen.

Desto mehr Forschungseinrichtungen gebaut werden, desto schneller geht logischerweise der momentan eingestellte Forschungsauftrag, desto mehr Fabriken stehen, desto mehr Industriepunkte der Planet also vorweisen kann, desto schneller gehen die nachfolgenden Bauaufträge vonstatten!

Natürlich muss aber auch kurz angemerkt werden, dass dies nicht der einzige Weg ist, seine Heimatwelt auszubauen; diese Strategie ist auf möglichst schnelle Expansion ausgelegt.

Forschung in der Startphase

Durch das Tutorial haben Sie die wichtigsten Sachen bereits erforscht und verfügen über alle notwendigen Techniken eines Kolonieschiffes sowie über die ersten Fabrik und Rohstoffgebäude.

Forschen Sie daher am Anfang nur Planetenverwaltung. Zwischendurch können Sie noch den Verteidigungsorbiter forschen, aber dies hat keine hohe Priorität. Wenn Sie ungefähr Planetenverwaltung Stufe 8-10 erreicht haben können auch andere Techniken erforscht werden, z.B. Titanidchassis + Schiffe und ab dem sechsten Spieltag Waffen.


Weitere Forschungsplanungen

Sobald Sie ein paar Planeten besitzen und diese ausbauen werden Sie schnell bemerken, dass Ihre Forschungspunkte enorm steigen und sich die Forschungszeiten der Techniken und Gebäude reduzieren.

Erste Ziele in der Forschung könnten sein:

  • Gebäude: UNI-Forschungsgebäude, Verteidigungsorbiter, Fabrik MK II
  • Schiffe: Titanidchassi, Langstreckenjäger
  • Systeme: Bessere Reaktoren, Antriebe, Waffe (Laser oder MG), Transportcontainer