Allianzen: Unterschied zwischen den Versionen

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Spieltechnische Vorteile einer Allianz:
 
Spieltechnische Vorteile einer Allianz:
  
- Schiffe von Spielern aus der selben Allianz kämpfen immer zusammen.
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* Schiffe von Spielern aus der selben Allianz kämpfen immer zusammen.
- Schiffe können Spielern aus der selben Allianz direkt oder der Allianzflotte unterstellt werden (in letzterem Fall kann sie dann jeder steuern, der Flottenadministrator ist).
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* Schiffe können Spielern aus der selben Allianz direkt oder der Allianzflotte unterstellt werden (in letzterem Fall kann sie dann jeder steuern, der Flottenadministrator ist).
- Spieler, die Geld brauchen, können aus der Allianzkasse unterstützt werden.
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* Spieler, die Geld brauchen, können aus der Allianzkasse unterstützt werden.
- Spieler können einstellen, dass nur Allianzmitglieder in ihrem Rohstoffshop kaufen können und/oder, dass nur Allianzmitglieder an ihren Planeten Rohstoffe be- und entladen können.
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* Spieler können einstellen, dass nur Allianzmitglieder in ihrem Rohstoffshop kaufen können und/oder, dass nur Allianzmitglieder an ihren Planeten Rohstoffe be- und entladen können.
  
 
Über das rein Spieltechnische hinaus ist eine Allianz für den Einzelnen wertvoll, da sie normalerweise über eine eigene Datenbank und einen eigenen Invamelder verfügt, andere Spieler einem helfen können, indem sie Ratschläge zum Accountaufbau geben oder man sich gegenseitig Planeten aus- und Schiffe baut.
 
Über das rein Spieltechnische hinaus ist eine Allianz für den Einzelnen wertvoll, da sie normalerweise über eine eigene Datenbank und einen eigenen Invamelder verfügt, andere Spieler einem helfen können, indem sie Ratschläge zum Accountaufbau geben oder man sich gegenseitig Planeten aus- und Schiffe baut.
Allianzen können in verschiedenen Verhältnissen zueinander stehen: In gar keinem, sie können in einer Meta sein (unten erklärt), einen Nichtangriffspakt haben oder im Kriegsmodus gegeneinander sein.
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Allianzen können in verschiedenen Verhältnissen zueinander stehen: In gar keinem, sie können in einer Meta sein (unten erklärt), einen [[Nichtangriffspakt]] haben oder im [[Kriegsmodus]] gegeneinander sein.
  
 
==Der Allianzleader==
 
==Der Allianzleader==
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Der Allianzleader ist zunächst derjenige, der die Allianz gegründet hat. Er besitzt folgende Rechte:
 
Der Allianzleader ist zunächst derjenige, der die Allianz gegründet hat. Er besitzt folgende Rechte:
  
- Beitrittsanträge von Spielern annehmen oder Spieler aus der Allianz kicken
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* Beitrittsanträge von Spielern annehmen oder Spieler aus der Allianz kicken
- Spieler von Steuern befreien
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* Spieler von Steuern befreien
- Spieler zu Flottenadministratoren ernennen
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* Spieler zu Flottenadministratoren ernennen
- Einen Spieler zum Finanzminister bestimmen (dieser kann dann die Allianzkasse verwalten)
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* Einen Spieler zum Finanzminister bestimmen (dieser kann dann die Allianzkasse verwalten)
- Einen anderen Spieler zum neuen Leader machen
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* Einen anderen Spieler zum neuen Leader machen
- Rundcomms an die gesamte Allianz schreiben
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* Rundcomms an die gesamte Allianz schreiben
- Die Allianz auflösen (nicht möglich, solange noch Geld in der Allianzkasse ist)
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* Die Allianz auflösen (nicht möglich, solange noch Geld in der Allianzkasse ist)
  
  
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Ein Metabund (kurz: eine Meta) ist ein Zusammenschluss aus bis zu 6 Allianzen. Geleitet wird sie von einem Metaadmin, der Allianzen in die Meta aufnehmen oder kicken, sowie die Meta auflösen kann. Aufnahme oder Kick einer Allianz in oder aus eine Meta tritt erst 24 Stunden nach Bestätigung durch den Metaadmin in Kraft.
 
Ein Metabund (kurz: eine Meta) ist ein Zusammenschluss aus bis zu 6 Allianzen. Geleitet wird sie von einem Metaadmin, der Allianzen in die Meta aufnehmen oder kicken, sowie die Meta auflösen kann. Aufnahme oder Kick einer Allianz in oder aus eine Meta tritt erst 24 Stunden nach Bestätigung durch den Metaadmin in Kraft.
Metas können gegeneinander im Kriegsmodus sein, aber keine spieltechnischen Bündnisse miteinander eingehen.
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Metas können gegeneinander im [[Kriegsmodus]] sein, aber keine spieltechnischen Bündnisse miteinander eingehen.
  
 
Spieltechnische Vorteile einer Meta:
 
Spieltechnische Vorteile einer Meta:
  
- Schiffe von Spielern aus der selben Meta kämpfen immer zusammen.
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* Schiffe von Spielern aus der selben Meta kämpfen immer zusammen.
- Spieler können einstellen, dass nur Metamitglieder in ihrem Rohstoffshop kaufen können und/oder, dass nur Metamitglieder an ihren Planeten Rohstoffe be- und entladen können.
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* Spieler können einstellen, dass nur Metamitglieder in ihrem [[Rohstoffhandel|Rohstoffshop]] kaufen können und/oder, dass nur Metamitglieder an ihren Planeten Rohstoffe be- und entladen können.

Version vom 23. Mai 2009, 11:44 Uhr

Omega-Day ist als Teamspiel gedacht, und kaum ein Spieler überlebt lange, wenn er nicht auch mit anderen im Team spielt. Allianzen und Metabündnisse sind die in OD möglichen Stufen des Zusammenschlusses.


Allianzen

Bis zu 50 Spieler können sich in einer Allianz zusammenschließen. Um eine eigene Allianz gründen zu können, muss man mindestens über 1.500 Punkte verfügen. Um einer Allianz beizutreten, muss man auf das Allianzprofil gehen und einen Beitrittsantrag versenden, allerdings nehmen Allianzen normalerweise niemanden auf, der sich nicht zumindest in ihrem Forum oder beim Leader vorgestellt hat. Wenn der Leader das neue Mitglied bestätigt hat, dauert es 12 Stunden, bis man auch tatsächlich in der Allianz ist.


Spieltechnische Vorteile einer Allianz:

  • Schiffe von Spielern aus der selben Allianz kämpfen immer zusammen.
  • Schiffe können Spielern aus der selben Allianz direkt oder der Allianzflotte unterstellt werden (in letzterem Fall kann sie dann jeder steuern, der Flottenadministrator ist).
  • Spieler, die Geld brauchen, können aus der Allianzkasse unterstützt werden.
  • Spieler können einstellen, dass nur Allianzmitglieder in ihrem Rohstoffshop kaufen können und/oder, dass nur Allianzmitglieder an ihren Planeten Rohstoffe be- und entladen können.

Über das rein Spieltechnische hinaus ist eine Allianz für den Einzelnen wertvoll, da sie normalerweise über eine eigene Datenbank und einen eigenen Invamelder verfügt, andere Spieler einem helfen können, indem sie Ratschläge zum Accountaufbau geben oder man sich gegenseitig Planeten aus- und Schiffe baut. Allianzen können in verschiedenen Verhältnissen zueinander stehen: In gar keinem, sie können in einer Meta sein (unten erklärt), einen Nichtangriffspakt haben oder im Kriegsmodus gegeneinander sein.

Der Allianzleader

Der Allianzleader ist zunächst derjenige, der die Allianz gegründet hat. Er besitzt folgende Rechte:

  • Beitrittsanträge von Spielern annehmen oder Spieler aus der Allianz kicken
  • Spieler von Steuern befreien
  • Spieler zu Flottenadministratoren ernennen
  • Einen Spieler zum Finanzminister bestimmen (dieser kann dann die Allianzkasse verwalten)
  • Einen anderen Spieler zum neuen Leader machen
  • Rundcomms an die gesamte Allianz schreiben
  • Die Allianz auflösen (nicht möglich, solange noch Geld in der Allianzkasse ist)


Metas

Ein Metabund (kurz: eine Meta) ist ein Zusammenschluss aus bis zu 6 Allianzen. Geleitet wird sie von einem Metaadmin, der Allianzen in die Meta aufnehmen oder kicken, sowie die Meta auflösen kann. Aufnahme oder Kick einer Allianz in oder aus eine Meta tritt erst 24 Stunden nach Bestätigung durch den Metaadmin in Kraft. Metas können gegeneinander im Kriegsmodus sein, aber keine spieltechnischen Bündnisse miteinander eingehen.

Spieltechnische Vorteile einer Meta:

  • Schiffe von Spielern aus der selben Meta kämpfen immer zusammen.
  • Spieler können einstellen, dass nur Metamitglieder in ihrem Rohstoffshop kaufen können und/oder, dass nur Metamitglieder an ihren Planeten Rohstoffe be- und entladen können.