EMP: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | * Reso, Inva, Genesis, Todesstern starten | ||
| + | * Verkaufen | ||
| + | * Versenden | ||
| + | * Besetzen / Befreien / Abbrechen | ||
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=== EMP Schutz=== | === EMP Schutz=== | ||
Der EMP-Schutz hält nach Ankunft am Planeten 10 Minuten und kann durch erneutes Versenden an denselben Planeten aufgefrischt werden. | Der EMP-Schutz hält nach Ankunft am Planeten 10 Minuten und kann durch erneutes Versenden an denselben Planeten aufgefrischt werden. | ||
Version vom 9. April 2012, 11:11 Uhr
EMP
Das EMP ist ein Modul für Schiffe, das Schiffe aus dem Subraum holt und alle Schiffe vor Ort bewegungsunfähig macht. Von der Subraumverzerrung sind alle Schiffe betroffen, die keinen EMP-Schutz haben.
Die Subraumverzerrung dauert 100 Sekunden. Während dieser Zeit kann kein Schiff getarnt werden, man kann aber Sprungtore und Subraumübergänge nutzen, sofern nicht parallel ein Subraumverzerrer gezündet wurde.
Ein EMP kann nur alle 130 Sekunden gezündet werden.(Dauer des EMP´s 100 Sekunden + 30 Sekunden)
- Zwischen dem erneuten Zünden eines EMPs und der Subraumverzerrung müssen mindestens 30 Sekunden vergehen
Nicht möglich wenn EMP gezündet:
- Bergbau starten
- Terraformer starten
- Kolo / Koloabbruch starten
- Jumpgate benutzen, auffbauen, abbauen
- Toxxen
- Reso, Inva, Genesis, Todesstern starten
- Verkaufen
- Versenden
- Besetzen / Befreien / Abbrechen
- Dockhandel
- Rohstoffe verladen
EMP Schutz
Der EMP-Schutz hält nach Ankunft am Planeten 10 Minuten und kann durch erneutes Versenden an denselben Planeten aufgefrischt werden.