Servertick: Unterschied zwischen den Versionen

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(Minütliche CJ)
 
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Um automatische Abläufe auf einem Webserver abarbeiten zu können werden so genannte [http://www.http://de.wikipedia.org/wiki/Cron.com Cronjobs] (CJ)verwendet. Diese werden je nach Einstellung alle x Minuten ausgeführt.
 
Um automatische Abläufe auf einem Webserver abarbeiten zu können werden so genannte [http://www.http://de.wikipedia.org/wiki/Cron.com Cronjobs] (CJ)verwendet. Diese werden je nach Einstellung alle x Minuten ausgeführt.
  
In Omega-Day gibt es neben direkt ausgeführten Befehlen (z.B. Gebäude bauen, Schiffe versenden etc) diverse Cronjobs, welche man grob in vier Zeitkategorien einteilen kann:
+
In Omega-Day gibt es neben direkt ausgeführten Befehlen (z.B. Gebäude bauen, Schiffe versenden etc) diverse Cronjobs, welche man grob in folgende Zeitkategorien einteilen kann:
  
=Arten von Cronjobs=
+
===Minütliche CJ===
==Sekündliche CJ==
+
Cronjobs die jede Sekunde ausgeführt werden:
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<ul>
+
<li>Prüfen ob Schiffe am Ziel angekommen sind, Gebäude fertig, Aufnahmeanträge etc.</li>
+
</ul>
+
 
+
==Minütliche CJ==
+
 
Cronjobs die jede volle Minute ausgeführt werden:
 
Cronjobs die jede volle Minute ausgeführt werden:
 
In diese Kategorie fallen zum Beispiel
 
In diese Kategorie fallen zum Beispiel
 
<ul>
 
<ul>
<li>anlaufende Kämpfe</li>
+
<li>anlaufende Kämpfe [[Kampfstarts|Kampfbeginn]]</li>
 
<li>Abbautick von [[Bergbau|Bergbauschiffen]]</li>
 
<li>Abbautick von [[Bergbau|Bergbauschiffen]]</li>
 
</ul>
 
</ul>
  
==15Minütliche CJ==
+
===15-Minütliche CJ===
 
Cronjobs die alle 15 Minuten ausgeführt werden:
 
Cronjobs die alle 15 Minuten ausgeführt werden:
 
Dies sind primär serverseitige Aktualisierungsjobs. Sie werden alle 15 Minuten zur Minute 01, 16, 31, 46 ausgeführt und beinhalten z.B.
 
Dies sind primär serverseitige Aktualisierungsjobs. Sie werden alle 15 Minuten zur Minute 01, 16, 31, 46 ausgeführt und beinhalten z.B.
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</ul>
 
</ul>
 
Viele dieser Dinge können aber auch manuell aktualisiert werden. Wenn man beispielsweise eine Sekunde nach Ende einer Invasion oder Kolonisation den Orbit des entsprechenden Planeten aktualisiert, so findet sofort eine Aktualisierung der Planetenbesitzereigenschaften statt.
 
Viele dieser Dinge können aber auch manuell aktualisiert werden. Wenn man beispielsweise eine Sekunde nach Ende einer Invasion oder Kolonisation den Orbit des entsprechenden Planeten aktualisiert, so findet sofort eine Aktualisierung der Planetenbesitzereigenschaften statt.
 
==Die Downtime`(tägliche CJ)==
 
Die Downtime:
 
In der Downtime, welche immer morgens von 4.00 - 5.00 Uh stattfindet, ist kein Einloggen in OD möglich. In dieser Zeit werden Serverbackups erstellt und rechenintensive Aktualisierungsjobs durchgeführt, unter anderem
 
<ul>
 
<li>Berechnung der Allianzsteuer</li>
 
<li>Öffnung von Galaxien</li>
 
<li>Berechnung des Flottenunterhaltes</li>
 
</ul>
 

Aktuelle Version vom 2. März 2012, 16:25 Uhr

Allgemeines

Um automatische Abläufe auf einem Webserver abarbeiten zu können werden so genannte Cronjobs (CJ)verwendet. Diese werden je nach Einstellung alle x Minuten ausgeführt.

In Omega-Day gibt es neben direkt ausgeführten Befehlen (z.B. Gebäude bauen, Schiffe versenden etc) diverse Cronjobs, welche man grob in folgende Zeitkategorien einteilen kann:

Minütliche CJ

Cronjobs die jede volle Minute ausgeführt werden: In diese Kategorie fallen zum Beispiel

15-Minütliche CJ

Cronjobs die alle 15 Minuten ausgeführt werden: Dies sind primär serverseitige Aktualisierungsjobs. Sie werden alle 15 Minuten zur Minute 01, 16, 31, 46 ausgeführt und beinhalten z.B.

  • Kolonisationen, Invasionen, etc.
  • Aktualisierung des Kriegsmodus
  • Aktualisierung der Forschungszeiten
  • Aktualisierung der Highscore (dies sogar alle 10 Minuten)

Viele dieser Dinge können aber auch manuell aktualisiert werden. Wenn man beispielsweise eine Sekunde nach Ende einer Invasion oder Kolonisation den Orbit des entsprechenden Planeten aktualisiert, so findet sofort eine Aktualisierung der Planetenbesitzereigenschaften statt.